home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.48 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  192KB  |  4,760 lines

  1. read 6400-6495
  2.  
  3. Read article (text) 
  4. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5. 21400.3.1.6650 picasso
  6. 2/7/94 03:59 16/ paul.rance@portofc.org (Paul Rance)
  7. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  8. -----
  9. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11. move to the next article, and 'done' to stop.
  12. -----
  13. Dear All
  14.  
  15. What I'm after is someway of tricking Imagine2.9 into thinking that the
  16. Picasso board is basically a 1200 or 4000 system with AGA chip set. When I
  17. go to the project editor and clip on the "MAKE button (after chosen the
  18. ILBM12 format and a HIRES format) a requester appears on the project screen
  19. stating that there is no AA chipset present. Imagine2.9 must check something
  20. in my 1500. What I want to know is what does it check for so that I can
  21. change the parameter within Imagine 2.9 to stop this. If I can achieve this,
  22. I can then produce 256 colour animations and play them through the Picasso
  23. -----
  24. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  25. subscribe unsubscribe headers 
  26. Command: 
  27. board with MainActor or VT.
  28.  
  29. Thanks
  30.  
  31. Paul
  32.                                                 
  33. Command: 
  34.  
  35. Read article (text) 
  36. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  37. 21400.3.1.6651 Re: BBSs
  38. 2/7/94 12:47 25/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  39. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  40. -----
  41. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  42. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  43. move to the next article, and 'done' to stop.
  44. -----
  45.  
  46.  
  47.         There are BBS's that do have FTP access on a request-only basis,
  48. but there is a system somewhere that you can mail to that will retrieve
  49. the file, uuencode it, and send it to you for free.
  50.  
  51.         Of course, I don't know where it is or what it's called...
  52.  
  53.  
  54.         Cyrus J. Kalbrener
  55. -----
  56. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  57. subscribe unsubscribe headers 
  58. Command: 
  59.  
  60.                 Digital_Cel
  61.  
  62.                         "...To Render:  By Any Means Necessary!!..."
  63.  
  64. On Mon, 7 Feb 1994, Dale R Rogers wrote:
  65. >       This may be a stupid question, but are there any free BBSs out there
  66. >       that have ftp access?  I would love to see some of the images
  67. >       being produced by the mailing list members; as well as downloading
  68. >       ICOONs, and the other programs available to the list.  I have a
  69. Command: 
  70. >       modem at home, but can't afford to join a commercial BBS right
  71. >       now.  Are there any free BBSs out there, or do I just have to wait
  72. >       until I join a commercial service?
  73.  
  74.  
  75. Command: 
  76.  
  77. Read article (text) 
  78. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  79. 21400.3.1.6652 Re: Field Rendering
  80. 2/7/94 14:54 20/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  81. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  82. -----
  83. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  84. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  85. move to the next article, and 'done' to stop.
  86. -----
  87. > double the length of your animation to generate it at 60fps. HALF the
  88. > vertical resolution of the images you're generating and you've just field
  89. > rendered. To make the animation, load a backdrop in ADPro that's double
  90. > the vertical resolution of the images generated. Composite the first field
  91. > (frame1) in the upper half (0,0) and the second field (frame2) in the
  92. > lower (0,200 if generating a 640x400 anim). Use ADPro's interlace operator
  93. > and viola! Now do this for the rest of the frames.
  94.  
  95. While this method is similar in effect, it is not the same as field rendering.
  96. The problem is that your interlaced frame still has an effective vertical
  97. -----
  98. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  99. subscribe unsubscribe headers 
  100. Command: 
  101. resolution of 200. Its just been scan doubled to 400 lines (although the 
  102. scan doubling is time shifted). In an application that truly supports field
  103. rendering, you get the full 400 line vertical resolution (actually 480).
  104. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  105. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  106. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  107. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  108. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  109. %                                                                          %
  110.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  111. Command: 
  112.  
  113. Read article (text) 
  114. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  115. 21400.3.1.6653 Re: Clouds
  116. 2/7/94 17:49 12/ Tony Jones <nova@ibmpcug.co.uk>
  117. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  118. -----
  119. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  120. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  121. move to the next article, and 'done' to stop.
  122. -----
  123. Posted for Frank Aalbers:
  124.  
  125. In a message of 28 Jan 94  wrote to :
  126.  
  127.  >      Does anyone know of a way to make good looking clouds with Imagine? I
  128.  > don't mean 3-D clouds, just clouds ala VistaPro & Scenery Animator. Might
  129.  > be a good idea for a new texture.  :)
  130.  
  131. Well ! Try making some clouds with Scenery Animator and turn your camera vertically up to the sky . Then render a pcture of it and use it as a brush with the "repeat" gadget and "mirror" gadget on.
  132.  
  133. -----
  134. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  135. subscribe unsubscribe headers 
  136. Command: 
  137. HASTA LA VISTA from Franky !
  138.  
  139. Command: 
  140.  
  141. Read article (text) 
  142. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  143. 21400.3.1.6654 picasso
  144. 2/7/94 19:54 13/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  145. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  146. -----
  147. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  148. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  149. move to the next article, and 'done' to stop.
  150. -----
  151. > Dear All
  152.  
  153. > go to the project editor and clip on the "MAKE button (after chosen the
  154. > ILBM12 format and a HIRES format) a requester appears on the project screen
  155. > stating that there is no AA chipset present. Imagine2.9 must check something
  156.  
  157. Can you render to 24 bit and post-convert to ILBM12?  I've found its
  158. best to do all your rendering to 24 bit originals.  Then you can convert
  159. to whatever you want later - you get better results anyway from a
  160. dedicated image processor (ImageFX, or whatever your favorite happens to
  161. -----
  162. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  163. subscribe unsubscribe headers 
  164. Command: 
  165. be).
  166.  
  167.   - steve
  168. Command: 
  169.  
  170. Read article (text) 
  171. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  172. 21400.3.1.6655 Re:  picasso
  173. 2/7/94 22:25 10/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  174. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  175. -----
  176. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  177. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  178. move to the next article, and 'done' to stop.
  179. -----
  180. >Can you render to 24 bit and post-convert to ILBM12?  I've found its
  181. >best to do all your rendering to 24 bit originals.  Then you can convert 
  182.  
  183. I haven't actually sat down and timed this but when for me 24 bit renders
  184. always seemed faster than 12bit, 24bit RGB that is.  I wondered if all
  185. internal calculations were done in RGB24 and then converted to one of the
  186. others.  It may account for the apparent time difference.  Anyone know for
  187. sure?
  188.  
  189. Jason K.
  190. -----
  191. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  192. subscribe unsubscribe headers 
  193. Command: 
  194.  
  195. Read article (text) 
  196. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  197. 21400.3.1.6656 transparency on brush maps
  198. 2/8/94 00:03 9/ tct@cis.ufl.edu
  199. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  200. -----
  201. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  202. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  203. move to the next article, and 'done' to stop.
  204. -----
  205. I am trying to apply a brush map to an object and I want the background of 
  206. the brush to be transparent. My brush is a picture of a face, and I don't 
  207. want the white background of the brush to show up on the object, just the
  208. face.  Do I have to mess around with color 0 on my brush, or maybe do 
  209. a transparency mask and a color mask on the object.  Do I need to use the
  210. genlock option?
  211.  
  212. Thanks
  213.   -Travis
  214. -----
  215. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  216. subscribe unsubscribe headers 
  217. Command: 
  218.  
  219. Read article (text) 
  220. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  221. 21400.3.1.6657 re: transparency on brush maps
  222. 2/8/94 11:54 18/ Stephen Loughran <zorlac@cix.compulink.co.uk>
  223. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  224. -----
  225. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  226. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  227. move to the next article, and 'done' to stop.
  228. -----
  229.  
  230. On 8th Feb 1994, travis wrote:-
  231.  
  232. >I am trying to apply a brush map to an object and I want the background of
  233. >the brush to be transparent. My brush is a picture of a face, and I don't
  234. >want the white background of the brush to show up on the object, just the
  235. >face.  Do I have to mess around with color 0 on my brush, or maybe do
  236. >a transparency mask and a color mask on the object.  Do I need to use the
  237. >genlock option?
  238.  
  239. -----
  240. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  241. subscribe unsubscribe headers 
  242. Command: 
  243.     The way i do it is to create a filter map using the full colour 
  244. version. i make the background colour 0,0,0 and all the other colours 
  245. 255,255,255 (make it two colour... it saves room on your HD!)... then 
  246. apply the new map as a filter map (with inverse image ON cos white 
  247. makes the object transparent and black makes the object solid)
  248.  
  249.     steve
  250.   
  251. Command: 
  252.  
  253. Read article (text) 
  254. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  255. 21400.3.1.6658 Re: transparency on brush maps
  256. 12/30/93 03:03 38/ "Robin Chytil" <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  257. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  258. -----
  259. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  260. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  261. move to the next article, and 'done' to stop.
  262. -----
  263. On Feb 8,  3:03am, tct@cis.ufl.edu wrote:
  264. > Subject: transparency on brush maps
  265. > I am trying to apply a brush map to an object and I want the background of
  266. > the brush to be transparent. My brush is a picture of a face, and I don't
  267. > want the white background of the brush to show up on the object, just the
  268. > face.  Do I have to mess around with color 0 on my brush, or maybe do
  269. > a transparency mask and a color mask on the object.  Do I need to use the
  270. > genlock option?
  271. >
  272. > Thanks
  273. -----
  274. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  275. subscribe unsubscribe headers 
  276. Command: 
  277. >   -Travis
  278. >
  279. >
  280. >-- End of excerpt from tct@cis.ufl.edu
  281.  
  282. IMO the only way to go is to make a second brush. only black and white (i.e. 2
  283. colors), with what you want transparent in white and opaque in black, and apply
  284. it at the exact same location as the colour brush, but as a filter brush.
  285. Note : your white needs to be RGB 255,255,255 (i.e. 24bit), or if you use a 1
  286. bitplane picture, as it uses a LUT (look-up table), it will refer as a RGB
  287. Command: 
  288. 15,15,15 white (on a scale from 0 to 15), which will be translated as a
  289. 15*16=240 (for R,G and B) white, which is a light grey. In that case, you
  290. transparent will be slightly seen. To make it totally transparent, you need to
  291. put "240" in the "Full Scale Value" field in the filter map requester.
  292.  
  293. Robin
  294.  
  295. -- 
  296.                                                        \|/
  297.                                                        @ @ 
  298. Command: 
  299. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  300. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  301. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  302. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  303. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  304.  
  305.  
  306.  
  307. Command: 
  308.  
  309. Read article (text) 
  310. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  311. 21400.3.1.6659 Re: transparency on brush maps
  312. 2/8/94 08:27 50/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil
  313. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  314. -----
  315. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  316. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  317. move to the next article, and 'done' to stop.
  318. -----
  319.  
  320. And remember, this is not working on Imagine 2.9.
  321.  ----------
  322. From: imagine-relay
  323. To: imagine
  324. Subject: Re: transparency on brush maps
  325. Date: Thursday, December 30, 1993 12:03PM
  326.  
  327. On Feb 8,  3:03am, tct@cis.ufl.edu wrote:
  328. > Subject: transparency on brush maps
  329. -----
  330. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  331. subscribe unsubscribe headers 
  332. Command: 
  333. > I am trying to apply a brush map to an object and I want the background of
  334. > the brush to be transparent. My brush is a picture of a face, and I don't
  335. > want the white background of the brush to show up on the object, just the
  336. > face.  Do I have to mess around with color 0 on my brush, or maybe do
  337. > a transparency mask and a color mask on the object.  Do I need to use the
  338. > genlock option?
  339. >
  340. > Thanks
  341. >   -Travis
  342. >
  343. Command: 
  344. >
  345. >-- End of excerpt from tct@cis.ufl.edu
  346.  
  347. IMO the only way to go is to make a second brush. only black and white (i.e. 
  348. 2
  349. colors), with what you want transparent in white and opaque in black, and
  350. apply
  351. it at the exact same location as the colour brush, but as a filter brush.
  352. Note : your white needs to be RGB 255,255,255 (i.e. 24bit), or if you use a 
  353. 1
  354. Command: 
  355. bitplane picture, as it uses a LUT (look-up table), it will refer as a RGB
  356. 15,15,15 white (on a scale from 0 to 15), which will be translated as a
  357. 15*16=240 (for R,G and B) white, which is a light grey. In that case, you
  358. transparent will be slightly seen. To make it totally transparent, you need 
  359. to
  360. put "240" in the "Full Scale Value" field in the filter map requester.
  361.  
  362. Robin
  363.  
  364.  --
  365. Command: 
  366.                                                        \|/
  367.                                                        @ @
  368.  ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  369. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  370. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  371. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  372. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  373.  
  374.  
  375.  
  376. Command: 
  377.  
  378. Read article (text) 
  379. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  380. 21400.3.1.6660 Re: BBSs
  381. 2/8/94 00:49 37/ "Steve Essery" <sessery@uk.oracle.com>
  382. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  383. -----
  384. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  385. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  386. move to the next article, and 'done' to stop.
  387. -----
  388.  
  389.  
  390. Dale R Rogers:
  391. >> This may be a stupid question, but are there any free BBSs out there
  392. >> that have ftp access?  I would love to see some of the images
  393. >> being produced by the mailing list members; as well as downloading
  394. >> ICOONs, and the other programs available to the list.  I have a
  395. >> modem at home, but can't afford to join a commercial BBS right
  396. >> now.  Are there any free BBSs out there, or do I just have to wait
  397. >> until I join a commercial service?
  398. -----
  399. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  400. subscribe unsubscribe headers 
  401. Command: 
  402.  
  403. Cyrus J. Kalbrener:
  404. > There are BBS's that do have FTP access on a request-only basis,
  405. > but there is a system somewhere that you can mail to that will retrieve
  406. > the file, uuencode it, and send it to you for free.
  407. >
  408. > Of course, I don't know where it is or what it's called...
  409.  
  410. Try sending mail to bitftp@vm.gmd.de with the single line:
  411.  
  412. Command: 
  413. HELP
  414.  
  415. and it'll send back its help file.  I decided not to include it as its rather
  416. long.  This ftp mail server is good with fast turn around times, though it
  417. limits you to around 5 Meg of transfers a day.  Its invaluable for people like
  418. myself who work isolated behind corporate fire walls.
  419.  
  420. Apologies for my boring work sig...
  421.  
  422. ================================================================================
  423. Command: 
  424. Steve Essery   Unix Support, Oracle UK    Hello, my name is Inigo Montoya,
  425.                                           you killed my father, prepare to die.
  426.                                           
  427. Tel: +44 (0)344 860066 ext 4572           What you don't know is that I too
  428. Tel: +44 (0)344 860222                    am left-handed!
  429. ===============================================================================
  430.  
  431. Command: 
  432.  
  433. Read article (text) 
  434. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  435. 21400.3.1.6661 One hand clapping...
  436. 2/8/94 12:33 112/ kirvan@SSESCO.com
  437. Lines 1 to 10 of 112 (8%)
  438. -----
  439. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  440. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  441. move to the next article, and 'done' to stop.
  442. -----
  443. Greetings,
  444.  
  445.  
  446. Robin Chytil: (and Nik:)
  447. >[What is the status of the altitude mapping bug in V2.9?] ...
  448. > when you wrap [a brush on an object and make it] an altitude brush map,
  449. >the joint ... is visable.
  450.  
  451. The "status" of this, and most of the bugs in 2.0/2.9 is that they have all
  452. been cataloged and will be wacked when we get to them.  We are presently 
  453. -----
  454. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  455. subscribe unsubscribe headers 
  456. Command: 
  457. busy with design and implimentation (sp) of the features, and will get to 
  458. the bugs when finished.  When V3.0 is out, ask again about specific bugs and
  459. I can probably tell you if they are still in there.
  460.  
  461.  
  462. Tom Setzer:
  463. >Are there going to be more or improved deformations in 3.0?...
  464.  
  465. Yes, there is a free form deformation tool in V3.0 that works great.  I've 
  466. done some very cool organic looking shapes with it as well as being able to
  467. Command: 
  468. bend objects (I don't really dig the 'Bend' either).  The new tool relates 
  469. a lot closer to working with a piece of clay where you can squish/stretch
  470. things.
  471.  
  472.  
  473. steveZ:
  474. >... about that unlimited map bit...Will 3.0 be able to read the map just 
  475. >once per frame, and then put it wherever it has been placed?...
  476.  
  477. If you mean, applying one map several times and having Imagine load it in
  478. Command: 
  479. only once to save memory/time, I doubt it.
  480.  
  481.  
  482. Glenn Lewis:
  483.  
  484. I'm not going to quote a bunch of stuff out of our letters, because its
  485. just not worth it.  But - you brought up a few things I do want to mention
  486. here.
  487.  
  488. First off, my apolagies for the insinuation that Glenn's notes to me were
  489. Command: 
  490. either kiss-ass or threatining.  I probably should have organized that 
  491. paragraph differently, because that isn't what I was saying.  As I said,
  492. Glenn's first note to me was very nice and "welcoming" - not kiss-ass.  I 
  493. then said his second note was "laced with arsenic" - meaning, basically,
  494. a bit venomous and distasteful - not threatining.  The kiss-ass/threatining
  495. riff wasn't directed at any one in particular, it was just saying, to
  496. everyone, don't treat me like some ladder-climbing corporate-pee-on mouth-
  497. piece for Impulse.  I didn't say, nor did I intend to even hint at, that
  498. Glenn had done this.  My public responce to Glenn's private e-mail was done
  499. to satisfy his, and everybody I haven't responded to('s), curiosity.  
  500. Command: 
  501.  
  502. Now, TO ANYONE WHO WRITES PRIVATE E-MAIL TO ME:  Expect that I will answer
  503. your questions publically. - I've got two reasons for this:  First, if you
  504. ask a good question, there is probably a pile of people with the same 
  505. question who either won't, or can't ask it.  Answering it publically keeps
  506. me from having to answer the same question over and over.  Second, its
  507. just simpler.  I only have to post once to answer several messages, I can
  508. dump all my incomming mail into one file and rip all the e-mail headers
  509. out of it, and I don't have to worry about trying to remember who I've
  510. told what to.
  511. Command: 
  512.  
  513.  
  514. Jeff Walkup:
  515. >>...spline interpolated motion...
  516. >Could you clarify this for me?  Please, please pretty please say that it
  517. >interolates keyframes that you set from the Stage.  I.e. position
  518. >object, make key, move object, make ey - and the movement inbetween is
  519. >smoothed automatically.  Not just with paths.  Please  ;^)
  520.  
  521. Ok, "it interolates keyframes that you set from the Stage."  Exactly like
  522. Command: 
  523. you said.  This works great for the thing Lesk was asking about (getting one
  524. object to chase another).  Using this to get objects to chase looks a lot
  525. less sterile than the path stuff does.
  526.  
  527.  
  528. Nik:
  529. >[basically, a hit-and-miss discussion of the problems with altitude mapped
  530. >brushes caused by the y-axis not being used to orient a brush map]
  531.  
  532. Dig, (I think...).  Yes, there is no way to use the Y axis to orient a bump
  533. Command: 
  534. brush.  This isn't going to be changed by V3.0.  The only (inadequate I'm 
  535. sure) thing I can suggest is using the restrict to subgroup stuff with the
  536. brush.  Looks like we need some sort of texture/application editor...
  537.  
  538.  
  539. Jason K.:
  540. >Could a "View Quickrender" option be added?...
  541.  
  542. I think this is supposed to be in V3.0.  There is also supposed to be an 
  543. option for saving a quickrender to any directory/filename you choose after
  544. Command: 
  545. rendering it.
  546.  
  547. >...[moving objects] from 2.9 to 2.0, I lose defined subgroups...
  548.  
  549. The object format has changed a bit (because of states and stuff).  This may
  550. cause that.  This won't happen when moving V2.0 objects into V2.9, but the
  551. old code doesn't understand parts of the new format.
  552.  
  553.  
  554. Andrew Vogel:
  555. Command: 
  556. >[Will V3.0 have a library of loadable default texture attributes - Sorry,
  557. >lost the original post]
  558.  
  559. We may do this IF 1) we have enough time and 2) we come up with some way to
  560. generalize the texture directory so it will work on everyone's
  561. configuration.
  562.  
  563.                                         sk....
  564.  
  565. "The test of the machine is the satisfaction it gives you."
  566. Command: 
  567.         -Robert Pirsig, Zen and the Art of Motorcycle Maintenance
  568.  
  569. Command: 
  570.  
  571. Read article (text) 
  572. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  573. 21400.3.1.6662 2.9 Flame Textures!!
  574. 2/8/94 14:29 54/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  575. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  576. -----
  577. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  578. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  579. move to the next article, and 'done' to stop.
  580. -----
  581.       "Lets first address Essence Textures.  We had to change the file 
  582. structure of Imagine objects so that we could do things like Brush and 
  583. Texture tacking.  This facilitated a major change in how things are done, 
  584. et al the Essence Textures don't work anymore.  I realize that most people 
  585. won't believe this but we do not have a desire to break any product that 
  586. you the user finds valuable.  However, becuase you the user wanted these 
  587. other features of tacking, we had to make the changes that we indeed did 
  588. make.  SO, where does that leave the Essence textures, Simply put, in the 
  589. next couple of weeks we will release for public use the file formats of the 
  590. objects as well as the information for Apex and others to generate textures 
  591. -----
  592. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  593. subscribe unsubscribe headers 
  594. Command: 
  595. that will work with Imagine.  I assume that Apex will augment their product 
  596. and make appropriate offerings regarding upgarding your present texture 
  597. base.  I have no control over the process they will use to get these new 
  598. textures to you.  They may charge you for them and they may give them to 
  599. you free.  That is of course between you and Apex. "
  600.  
  601. - Mike H. 1/5/94
  602.  
  603. EEEEEEEERRRRRRRRRRRRRRR, wrong answer.  As we have seen from my little hack,
  604. all that is required is a change to tell Imagine 2.9 that we are a texture
  605. Command: 
  606. of that version.  Essence textures would have worked fine if you hadn't of
  607. changed that number.  I'll post some assembler to accompany my proof if
  608. you like?
  609.  
  610.         "Yeah we know that people want different file reqs, I suppose when 
  611. we have time to do this we will but we are too busy with other things like 
  612. BONES and Depth of Field or any number of other things that seem more 
  613. important.  I truly wish all we had to do was do new file reqs to make 
  614. people happy with the money they spend, somehow I think that this action 
  615. would not make everyone happy."
  616. Command: 
  617. -Mike H.  1/6/95
  618.  
  619. Why am I flaming Impulse?  The above pretty much sums it up.  Instead of 
  620. spending time bringing things like the file requesters, display databases,
  621. optimization, bug fixes up to date, time was spent replacing something we
  622. already had and were satisfied with, Essence I & II.  Sure, Impulse added
  623. a few nice new textures that weren't in Essence, but they repeated A LOT of
  624. stuff already in Essence.  Talk about wasting time!!!  Why not just add the
  625. textures not found in Essence, and then spend the rest of the time on other
  626. things that are needed?  Why MAKE Essence obsolete with the flip of a bit?
  627. Command: 
  628. HOW DOES THIS BENEFIT IMPUSE OR THE USERS OF IMAGINE!?!?!?!  The answer is
  629. simple, it doesn't.  The only explination I can come up with, is that it is
  630. or was an ego thing.  A decision based solely on pride. 
  631.  
  632. Well, there you have it.  Ofcourse the above is just my opinion.  You're
  633. welcome to try and change it.
  634.  
  635.  
  636. Tom Setzer
  637. setzer@ssd.comm.mot.com
  638. Command: 
  639.  
  640. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  641. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  642.  
  643. Command: 
  644.  
  645. Read article (text) 
  646. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  647. 21400.3.1.6663 Essence on 2.9!!!!!!!
  648. 2/8/94 14:29 46/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  649. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  650. -----
  651. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  652. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  653. move to the next article, and 'done' to stop.
  654. -----
  655. Wouldn't you like to run Essence texture on Imagine 2.9?  I bet you would!
  656.  
  657. And now you can!!!  Thats right boys and girls, Impulse, specifically Mike
  658. H., flat out lied!  So, I've come up with a simple fix that will allow all
  659. you Essence lovers to get back to using those grand textures.  Flame bait
  660. will follow in a seperate message, so if you have questions about the 
  661. specifics on how to, reply to this message.  Otherwise, if you wish to 
  662. join in the flame fest that is sure to follow, reply to the message entitled
  663. "2.9 Flame Textures!!"
  664.  
  665. -----
  666. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  667. subscribe unsubscribe headers 
  668. Command: 
  669. Step 1:  copy your Essence textures to a new place, say Essence_2.9 drawer which
  670.          you just created.
  671.  
  672. Step 2:  "zap" the Essence texture you wish to make work on Imagine 2.9
  673.          (you need a program to edit binary files)
  674.  
  675. Step 3:  go to address location 0xFF, you should see a 0x10 there. The line 
  676.          will look something like this:
  677.  
  678.          90bc 0000 001a 6700 ff6a 90bc 0000 0010
  679. Command: 
  680.                                             ^^^^
  681.  
  682. Step 4:  change the 0x10 at location 0xFF to a 0x20
  683. Step 5:  save the file
  684. Step 6:  change the file name to have .itx extension
  685. Step 7:  run Imagine 2.9
  686. Step 8:  try your new texture
  687. Step 9:  Shout with joy!  WAH HOOOO YIPEEEE YAAAHOOOOIEEEEEE!!!!!!!!
  688. Step 10: repeat process for each texture!!!!!!!!
  689.  
  690. Command: 
  691. I don't know if this will work for Essence II.  I can only assume it will.
  692. Also, I haven't tried this on all textures(in fact, I haven't tried it at
  693. all, I got a friend to do it), only a few.  If you have any problems with
  694. any particular textures, give a yell.  BTW, these new textures won't work on
  695. Imagine 2.0, so, thanks to Impulse, you will have to keep 2 copies on your 
  696. HD.  Whoop, last minute addition, for Essence II, the magic location is
  697. 5F.  Just change the 10 to a 20 and Voila.
  698.  
  699. Hope I didn't piss off too many people!;)
  700.  
  701. Command: 
  702.  
  703. Tom Setzer
  704. setzer@ssd.comm.mot.com
  705.  
  706. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  707. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  708. Command: 
  709.  
  710. Read article (text) 
  711. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  712. 21400.3.1.6664 Re: One hand clapping...
  713. 2/8/94 17:27 27/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  714. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  715. -----
  716. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  717. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  718. move to the next article, and 'done' to stop.
  719. -----
  720.  
  721. Scott Kirvan writes:
  722.  
  723. > >>...spline interpolated motion...
  724. > >Could you clarify this for me?  Please, please pretty please say that it
  725. > >interolates keyframes that you set from the Stage.  I.e. position
  726. > >object, make key, move object, make ey - and the movement inbetween is
  727. > >smoothed automatically.  Not just with paths.  Please  ;^)
  728. > Ok, "it interolates keyframes that you set from the Stage."  Exactly like
  729. -----
  730. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  731. subscribe unsubscribe headers 
  732. Command: 
  733. > you said.  This works great for the thing Lesk was asking about (getting one
  734. > object to chase another).  Using this to get objects to chase looks a lot
  735. > less sterile than the path stuff does.
  736.  
  737. Yikes.  After reading this I think I should have been more verbose.
  738. When I said "interpolate", I meant does it add "ease-in" and "ease-out"
  739. to the movements, as well as "smooth" the curves.  I.e., if I create
  740. three keyframes, one at the bottom-right of the screen, one at the
  741. top-middle, and one at the bottom-left - will my object travel in a
  742. smooth curve (as I want it to), or will it move in a triangle, with
  743. Command: 
  744. sharp transitions between the keys (as it does now in Imagine 2.0)?
  745.  
  746. Sorry, don't mean to be a pain, just want to make sure we're talking
  747. about the same thing.
  748.  
  749. -- 
  750. Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  751. Command: 
  752.  
  753. Read article (text) 
  754. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  755. 21400.3.1.6665 Essence Patch Program (esstoim29)
  756. 2/8/94 17:13 239/ grieggs@jpl-devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  757. Lines 1 to 10 of 239 (4%)
  758. -----
  759. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  760. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  761. move to the next article, and 'done' to stop.
  762. -----
  763. Hi.
  764.  
  765. As you may have heard by now, it is possible to modify your Essence and
  766. Essence II textures to work with Imagine 2.9.  Well, I've known this for a
  767. while, but didn't feel free to publicize it.  Since the cat's out of the bag,
  768. I've decided to distribute my patch program.
  769.  
  770. To use it:
  771.  
  772.         Copy your Essence and EssAtts folder into your Imagine 2.9 folder.
  773. -----
  774. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  775. subscribe unsubscribe headers 
  776. Command: 
  777.  
  778.         Run a CLI.
  779.  
  780.         Change into the new Essence folder.
  781.  
  782.         For each directory:
  783.  
  784.                 Change into the directory.
  785.  
  786.                 SPAT esstoim29 #?
  787. Command: 
  788.  
  789. That's it!
  790.  
  791. The actual change is a version number change.  You need to make a copy of the
  792. tree, as above, because Imagine 2.0 and Imagine 2.9 check for individual
  793. version numbers.
  794.  
  795. esstoim29 also renames your textures with .itx extensions, because otherwise
  796. the Imagine file requestor would ignore them.  You don't need to add the .itx
  797. extension to the texture instances in your old objects.
  798. Command: 
  799.  
  800. I guess this means that I can now admit that the 60-frame ray-traced Magic
  801. Lantern anim for the Picasso which I'm about to release was done with Imagine
  802. 2.9, Essence I, and Essence II.  :-)
  803.  
  804. _john (IRE)
  805.  
  806. grieggs@netcom.com
  807. grieggs@devvax.jpl.nasa.gov
  808.  
  809. Command: 
  810. begin 644 esstoim29.lha
  811. M'WPM;&@U+94?   (,0  O(HV'   "65S<W1O:6TR.=\]&N*$[KWNC:;LP?_N
  812. MK7KT1K9HQ>==84/T40AB$)*.. X>,D338"$.)L2 CD\637(/4P:;>U#<I3'S
  813. MFH&,+ O><);.D]DMLSLF>PLCDKITR^.F&3F3CIXDZ=<(4LXZ6>@4@0)*Z0\4
  814. MZ=/%=%_?M2;;ELMM]G9G9WP>SL[X'?0/WT6=W=K)(VXV1./UE/_(T/:!%F>Y
  815. M'KM!=_$>G%Z5_V7D5X6M_R/?/]P26L%%Q;S"-J18:Q=%[QM?R)V/H[)Q]O1Q
  816. MW#+VZ0=&TA8<I7H[XT,U459T=\NF;-87H%J'>:X+2<T95K1USC"Q,-#J[38&
  817. M?H=5-INSAN. [U( %"/Z4[41FI1(<H6>^R;W"Y(R+LE;HGA.KFH%C@#1VN#A
  818. MN.!78SB^--C^E^UXNC AQ,-QPF2&EE"*/Z79_(<$Z_L(>,R*O[>8,O+839VB
  819. MY%\>CN"\IQYT;T %Y%?FN"P_;Y'M\AW;DM^7V/R^P9&85-]/1ZUQY7)F^ TC
  820. Command: 
  821. M# RPW&XB]*'#R@GL>:BC&:849=02 8TYH8P=X9&2URYN;X9$*.Z!'_ES?%(Q
  822. MZ8]NS(YO\1B,AK_9G?,L*\%1>-7?I+9@*VJ'O@#1>%!)Y#,^)Y*J'\MQ+-#=
  823. MU1 09WFB[\YV>CNC2QA5(LMQ;FMR>:.W))QY4?U,RZ (JQ_4SW 9)=(T$DGD
  824. MMQ]O0MF]H$]IHV&XOI2IR;]]AN, Y.8$8S]QYDI(T./A1_4<]85>!*5=RW&^
  825. M/EQML 9/A2C' MV_<>=*/9_VT+N^&'X0#?!7ICV(S>XE*"SO#Y<>Y8N_"-H+
  826. M'F^+?Q[W:7>W@2]KX4RUF?8((,\4B2+$PW&%;%G?4^]CN.K%Z5'60(*2K*/J
  827. MM2UHLLBM2S6):60$TD'D'4DXI(=J1L_:63Z&!IIY]B,/6C#\2S;PY8]\@:[2
  828. M6M-]!BI)"O\(JI/;.#F1A]A%NR-:EF.**>S@YFU+1?&\AP&J&C[@D(-):D\<
  829. MOB@>-:D]TUE\A&96Q-*4YB(,S4-Z&N-KL1[VPL:H:#PGD/.WQ&*<-'HLC0W?
  830. MC'T'0]>!O[4LY_K/HZ^R;TGP<O2;H:2B/>XH:3X%#2?!_=I,-O2?/;TFT;TE
  831. Command: 
  832. M5O.WUJ5+Q[.RD8-I^%)+B[VY*=46/-?\[WP4>/>Q_K&NR2=W9*0;LE22'E8E
  833. M/O8Y6,7I=W6/KL;G\C@*3:SY"V,3.C_!*T'U>GQR-$_"4MF=!AE8BQMQ5VE^
  834. M3XM5\A5HIV:\L:S"9)9:8;"FW+"IUI<W+\#DPX7]))Q_V Z4(I _UK?G*_U0
  835. M^F;HP]!?!478KY]OWLEZ=OW:+TK?M==,>X1=[(_"4(^UQEF. RAB02V+"<PV
  836. M@KB[VF@EWKV[*L%-Y>/CX/TUF*EW)M/(>9N#$*7+4L (>@AEL3Z&NK7_(4L%
  837. MK[_VZ&H@.X&(@Q$/>LMY_$68J##/F6..\M.>/[>=IQG;$9W//R83! ;%=+_ 
  838. M6^@.:GO<DA=CA393J9GAY3[YJ4Y7IA?HE;MB6@5OD"7(WSL^_YL<+Y 0;P!'
  839. MH8,4GS.JX+5R2,=4_)+62R1L.575?]*P*>LDC 1TR+P??W?T-3]%>/_# M_U
  840. MBX S]6?/BC0M280CS\^AS,C,H1V406.W> J[%*:1:<%W9F_HJVER3M)]5W]P
  841. M4[$!_6&U]IX[];;*,H DNTL,&,$(Y2H0A[D#;I2K5W<:"6RR;'2"Q6%C:9-B
  842. Command: 
  843. M8JV_0,F:-:DKC51#BIL6$XV#**BQCT]LG,0@UQ6+\4_,P+O/&C>WZYDG8QM3
  844. MY,R$:,K#6XTG!VG8JA?^_@2<!@D*FHIN($%116 &V(]J1*8<&J,_3V5#G/GF
  845. M+GC.PMD"29:^+4DNYRA96@EH9E[B(2BG;.9=A"G/@/5\D/866'O@+E.AMWM-
  846. M/N1@]0*.X+N;]&A@]S5!88J(M"P4ZGKOD;XK=D,OD[B\LS.6'+,[5=A+L'"<
  847. MT:-4,8\G?>/[+]0X?W"6)@W:4'5E8P!57TPV.L=]^;7WZ!P]=8L2I7J-RBV8
  848. MVS7I=R!+W*"Z9^0U+S8V\VQ%B'6]&DR\3>RU)A K<M=+[X4C <[&49=0W>!,
  849. M6IC^1)WLOKCNU[QDPIB_%4DK0YWV%3G!!I3G9U:U-,,"/JWFDQ$92=YI<1%B
  850. MKC;VX@<,Y@Z9=RWIXIT-%ZN5K_\KOZ-])QTS46Q:8<MG'2907!&<0]--E-LC
  851. MH(',S6)-N4IE*K#=D_09SDPCE76;8D64?4:.F++IARKUH^VX^[21@P:)>E^>
  852. MQ@H04X--:DE4ORD-#E9J&*<Y)\H#XU,P<#[1G-<5JZ!S8!7:QI!EO@WS7")*
  853. Command: 
  854. M4D _V;85N@">SF8X!-1V ='M'<E9\'<$%YP36\(,$FR>P2VF#NL&:.7.M@ZH
  855. MGL;=RD=PA&WNV5F. 9'9P$ E>F$\[.-O Q*M#2=G<(\R:WG5QG;$9W!E(R, 
  856. M*4V<9%BQC;VAQ(UKY"1O']'YF\H'=L5WIP'X=!#4"KI_S?\%SA>V3V4I,A<.
  857. MK4*5U&U>59. NH-3;O^8/LC 7OC^^_/M*9[63@'&';)NRL)M N?A\-J[ %JX
  858. M(:%>D>B<.6SLKGWMX6!-P,@+8$8F'W#WMRL:CDM'.&OE:K/ W3J5LK&;/BC)
  859. MP ;V\.DRQ5,F"U;Q@S:7>!=U'EA#%=6@B"\C\&1@-HA]1OB!.EOI5ZEM*$]/
  860. M2+TK?#JYRL>WJO_S37H,#NFQSB"_A1^"/,!>I'./LY9];A+TLG>W(5C6SJL-
  861. MF$;O(_!.*,OWS\.?\+D^CG0KC-;;H-C&FWP8T[>I_]]'^,,7/J"Y5"%O<M@_
  862. M6Y%__]T%OC%M@M*G,E#C#29MA?ZK( _;''?2Q^".RG9MKXZ2/P;[,R<%M,ES
  863. M:EFZQF%RFM!-MZW)L78-SLV<P%"^8 #V;'*76D8)U=QO<*WG'UEG,\5JY^.A
  864. Command: 
  865. MW6Y^@6>G;+/EF%H<"<$GP8L<?WPQ*Q[U\^?1]C8V)K.RUL?8:J0*Q'Z%TAV:
  866. MJ5_)D>6;7R/+6:CWNOLA8JQ/]0[-4@N*Z@P2=5W8G>^.Z52U+/_V'O;.RB+&
  867. M^E9V1V0?OK*N.Y@X<#?2EC?8%'A1\(.,8X5P0TK08.A@?3&!4R,#:-YN/9SN
  868. M?'UY%%Z7BPGEN2AJEW31_]H8[E(FU(_U.-$89@EN_OL;87^>>U1*R=V9P$ ]
  869. MEE5T6O%G3IS4U@B=,SG6.6M'VZ=<4F >-84XX^VHKQV>R,K41.#&B;9&3P13
  870. M=1)M7HR3B\9Y-L>:KV8_?1[2/>JQ$BE>;(B=O$! 3^5(FKK-&.(_9[:FV42X
  871. MJ',0G'YMJ25J1=E>+:DA D *5Z:\2H6O3'WJ23AZU<<<>TO@^S\&$OUHD2)J
  872. MSB7*="__)&U;"JL0D&$SXE?&33*%G,$SF1$%JZN.7XB#P"[&X1+2G.X0Y8P<
  873. MF)<:C<.A>TTNKK4:GMC9E.B*B5HB[F[=YSBAC_S,CMC.1;N9,3;=,X)R:_<E
  874. MZA]!'!*<E^L_QA.3)2C2;#3))5XV5*3#W&<=?GU_M3L>-7W"@)/"U__&=V*!
  875. Command: 
  876. M)08.5_Y)/S]]S_'DQ&/FCWM\#@P@Y_/4#C3\'DS_/*W?M[K:!R"D8,^O8\TE
  877. M8][!1O"[O4E#;L^"!-<W*B6Z""KF1-D]ZQTQT3HO- $';.=UYZ#=^&@&87;P
  878. MR/]1'U(?4P7? 5!,V%"VIALJ_4%72GJM'JIBKI& 8U#P#X6Y[H>>YNJV?B^W
  879. MU9.=2!/^[M21@DC]_JC?I28)BBO^2U*=5B[<HCEW+-<K!B8/MX*_$&=@#NA!
  880. M4V/";/;_:+'52C[+;,68.?\Q]OE*M@&Y+:K$V@3SV][A-[V^U&C(O@^*?]_/
  881. MM9_M'5EFO\!35VN:G$5S[7/%FOUN["-J/@F)ARV7O@A,??!($I]NL4I&PB?F
  882. M;#L(F]_V]\7=D01K<G*F$31H("E&4:X=-I)AWE[.P'WOY)QA]P4;YL:_:O"R
  883. MM5:*4DIZQ:"+TBQ8_J%YMCS7!'0'>8KR:<!7G%/ Q62A:,E @'?ST WX9>I3
  884. MGM+YN!QJ1[V+TL?G#&K1^#J2L>;1]V"TJ2>$2IS+J B<>]G[:.QM&^G1[T@A
  885. MK/6_#_2#RW@ZW(L2+ZW3B([IHJ.<E$<3@ABV+(?U>PIBEH#H.P7#8]S$HA9D
  886. Command: 
  887. M\ E,A$FBF8YS9W.!S:N1$.D_S_(R+%CJ([L>BBUZN[(OI,W8X&Y$W:.9#2_L
  888. MR8A]? /NI773&XW>?5B4<Z6^1:+-3IWQ1N[1B1(L3 \&+$:W3W0'&4L6">#2
  889. MH E+\- ]3DV*(L:F%J?%ZHQ<2+#B0PF>D<I<PE^.?EO$!CZ[**Y?3YT?ZT&C
  890. MOR7=1G[CTV$@PUN7<M#&-KX^% *TPQ1%6-A,<[Z8;57'IFHX!U%?K1>D@D'E
  891. M\=+M!K#_Y0%%U*[&1I[4J8%#6^H"']4U'8\TS1\>'I-:+TLTZUWR%"&V[EG0
  892. M\0F&!SBOQVUOZA89%*9M ZKULQ4>:7O6I2?]0^KQ'OU5ZM_]3<T8[(79DYF:
  893. MQ9M=V"V7MXM/A=/!D[R3O]M\8>O^U'3O]0=4>="M.?&)SIW_6=L[2R]]I>ED
  894. M;T^NSP;S<O*W,-T^Y.$-5U1U-K1[V%VU7V]9W&FT];W-=$K[#5:L08T#.5.^
  895. MEN.(NZ9=<GT0^U]X>!_O=B>![OM<:D8Z8A1O$L>;;E'O05=0[\?'V,[KN[*8
  896. MY$%E43KBA4W&;(7F%OT?[O88[$1;"_KC_5.CG^_'NR1KBHY^/^'??YX_*!^U
  897. Command: 
  898. M\+P]I;,9&?U]D[LJL^=S5-^Q;WNGOF.MEYO[)^Q_*VN"I&:G[?+36QRTM@T<
  899. M)\POE!/D9DRD?ZN%]]O-T(#&.5TSR*(@R@]056'#.H/.E82\1"1%6J$@$%S4
  900. MJD68NG3Q#HS>5NN5-C.&$N4TOS^"TO[[N:93"\:2U8\U(<OX0/U,7I&3KL9#
  901. MKZ.*XQA"J?:'OBCW[P]^T"J^\*?%T<5':"GR!]Y@^]/1A>-K-N,5OW3..2W[
  902. MIW'.?MPH.=QP((;76X62L>&>CJY-*3$-9,ON-=C.'03_3T'W:BED38W]$I-G
  903. M1<-JYZK,'$T]12,56N["$5O,NCPNTVU)X^MS\X?\,>-795MSPV>VIQJ?\]1B
  904. M:>HI0D;2NU#@N\"R+CJ '>>%=>.-AX[%0$P^@[4GW- .V[U3&)%Q_O\CV!#8
  905. M>/T6CHUOH8AK?NFA]I<DH7G#+\.AE_U9>7Y;%@+G@NU,BNO64+WV3ZJ<C)[4
  906. M8.\R,[0Q/08I1:VF3F>ALL-%=DHV&C;L)GC ;11,-%9V15Q(:.N15F'\U90R
  907. MB:.&C F(BKL!1#@G8\U=(*DZF/>V5[>,WMX%/];8Z@A"59\*G@TCZ*II2<%G
  908. Command: 
  909. M6(1GZ.S#YGW6D':./JP?%U1ON&S.7I])+1V890_U\;T1W_^B&@7T2'"B^\'(
  910. MA=\',NXKW6KFKL8OB"[.<4A" #%*<G@MK)@C6D>C3\:-G&/>-F'K>7C]AUZX
  911. M^^K%Z3A-E#1PRY875QEWC*>*-E#NW4&TI)87HABEI7>E+/<:N-<DL.SNT?;$
  912. M+R\Q]+1$,?7A/QA8R<JF43))A6%1Q<4(&]6/A+GL41%3]*2E O/O2-8WF_:!
  913. M%\5L.QR[ATS5.UU]]91>EVVF@(/"#;;GGP9O\QIC(VI*8ST\3S39IQVV\A32
  914. M"!DT;%*=.4N:X\UFB%KPQ:T14<JE$0[1/&PQQY\2TLA:IBU6=T;(;@QI\!X?
  915. M2:EWI"4>4CVCH KR78?!96S,@O=/7+RD\G='O\B[%S$"!O@?>W;>54\0\<#Y
  916. M+Z,+=]7?J) ^M@(^6(UNY8Q?X:R,*D&Q6GH5[X'/\VU)U3SSKV/-E\ [;?2%
  917. M\Y!]>"#U>F>H/VR#AOM$6W4?F#*O1\]N+^JLT,^=TI"'I A[ILA_..0_)N_O
  918. M#@=\T0VLQS O,S0 /W#O^;#K* W.;ZAD98>KU!IX)FPD9-?9O-=^;UV:3$?!
  919. Command: 
  920. M@#<GT-L>_<-$=ILB+/T?., -E9_6=,D%U5LY,I ZXHK8LC?_W>S;=4^[OU/,
  921. MWXQ=2;7#&\,^-;U=(<>N_ ]V,]RGH#W0BUYT!>W/ "S4$":@9N = =/H-CZY
  922. MR1]V38OIR=VV+^07/U3G-8IL@7\DA]49.4YDM-_55ZDU&O3F0Y.]76/G;PGJ
  923. M.1GPDW[1S*G!<=Z8@?8WO#-1CSX38 I#3;%ET%)4IBV)-.R/G6S7K8PL6[V!
  924. M\Z>8*C1A(50*>JCMMD!554/THCYZ?PA<=)O@E:.[&Q>E!TP807]^3<.OT0=W
  925. M6AS\]48E^]"MKS7'YJWFND37L@V9E)B3BI#L5S+$!D++J)4%)U0["X,3R(@O
  926. M0DFGH]<CM%8;S?OGZ*\@<9*L-\AE,49E)#0+#R-%##06M,5$I?PV91R<C1; 
  927. MW>.[@E:;F,8[+C%$7)E4H)Z:A]I5\\?D-HU&[EM9]"EOQ#?[]%6'?N!#^7!=
  928. MN&KO^\J(4TRJVZ:;<01GTZ,4R%.,[I+SLT"7X;\I6H%NB+>H=IGDN+.;.<,2
  929. MJL$_HN&$V<,7Z OTPQSZ)=-3\)]%GXNAJ,!W2?OZ2:HI5F.6&7JVIG5_V-" 
  930. Command: 
  931. MAZ*56#!GE*>K7?/V^?]2C)"52C04CZVW9XPP:>7H:NBUA):*P#!S1+O?G75$
  932. MP!H'5HEAU4A5=:%DKR]?(1/[ZR@-"]Z\EJY>MR#^BEY_+D'ZC?]4E678?H^T
  933. M/GY[\>&!NS##7IJ_L%@,E/E0/[>8^GGO#UJAOARY^4.>.JG3C(" (U"L.FYD
  934. MEK:=@=N]1]SV7_>#M[J P<WPF$I7G^CQ^1R]UXE57XR.!K,9'RAVF^<WHL0!
  935. M6J.J^S/ E32;RU\.X-9>);3&)=W]<QX$OJK36[ BVMU>7NUO-K=W63*TQ!WR
  936. M+/V#4::/:MA-'1*:PFQ[T>ZBP:/1R[E.P:.\VQ:ZL0$ 9=Q8<6NBQ*P3$LD\
  937. M#C0D8L.L)OW$JT9[BCXBRM<30>L4_T>7KZ]6N4(]/XO+[X4S-T^CY>QKXU=<
  938. M"C\'ER:^L+X>%%#^I\/GQ:]KC:8H2-8XBUW'XV$=[U#[WR9LPJMQ%K^EQ(L/
  939. MC5SUMRW.]GLAC E&C36$HC2]0]+U^-%B<?C'TGW-U%KL7C'<->3NP^6TK;0&
  940. M_<?;2AH=>!#C]CLKSX-G!'!7\&ZGFS#9/6#!_,[+HS==C)%^?C#D36&(\V1O
  941. Command: 
  942. MQR6GC(ORS,P//5F.1Y^-;. @.%(PW'S3';SO+3[0A7,B1OS:YYOEZT8]\*\"
  943. M1OS][HY=:69J@X)JS,P?RNM$67V :N_I+J#RY$@E_+(WX\_G&7=C6TA$A>+(
  944. MWXPKMX+<^_RJ$;'; %,X L=.-G)5+$SJN&$ES./F$M7[\X?ACS#/VN'"U(AQ
  945. M&X]J5)PQ"O1'8Z),XYA)O81>EI],=(& 5\6>"0;-EQ1%(WY&3"1>BRDB[?1>
  946. M1[$]+T[-^&HG#>0Y4<3?'#Z+1H;ZJ*M82",XCW<JM';KR7=$.W'(ZN>2]3D;
  947. MO0<4G-OH@F;HCW>1<SV+\Z8?9OPI'YWT*1JY=_X!\V%"?:RU"=2%"<758R/+
  948. M"AO3?]X=0^3#E?/E:KH[T<QM/7XQ<?M=]N!S8R\8*3[!M2?8[>VF&KO"NYEX
  949. M:1;?6O;;;WEMM&U+:^RC[#6Q]CJ@T41+*1L"$/:-$F6UK<:@W\U0VT/Z1V1^
  950. MM6--N$^&.:NY<LYAOA%#[Z=EO$;)FOMC&FW:091>N/KFAUODK#-23V@^#2A^
  951. MO7^3[- L_Y ^5B3/2C0ATINY9<O\7L2G1LP.K5)_X*Y=F)$PP,:4?QWXSIVD
  952. Command: 
  953. ML[HN=B+DS1)?:ACYI,4-XYX>&EX_(#H#>G<]Z&'5=AT[NZ?\7L6ROY<7V\7-
  954. M]I):8["Z:W_0_LR%#3U&$1UNM1>EJ:L3T7B4&;NG<8=CS;$-C+NNQ)MW3/$.
  955. M7^ DDSPF]UB;J6BNH[$$!E<M?G/4$Q %R6Q-W<^O*IGE?$W58^)&X]3H^-[F
  956. MZM-VOTWD,5RVWGJ>>.V<HF[TPO4:_Q9W1W\;;##P]9UJU*,.!JXTT3 K=(+N
  957. MP%WP.9N[3 Z' M-V+E';)%8-%W%@,;3/DNCP*RKBI(Q&B\:)W&\BI#*C7Y5C
  958. MT>!88&LZT7';TONI^E]'@1-YJ#[?JAJ?VN9O+3 M-WT. ?=Y^IZ?*U/M\C4]
  959. M.-3_Y_@)1Z(+?^/#+%NE?QBJQJ(WX!LI^#'B&A\,)9Z,0A\/LJQK<-<'"$$G
  960. M^7M-J>#F&&73/T=NIYX9T">4<Z'YTZ\@KK)'@A_=5>R:1:$'&QQTWH3L>Z(N
  961. M)B'W42QMZ-K'#GPG=?B  ;HYG<3A_@# /5:KXB6C2+A9L>Z!,1&SZF?7N%.C
  962. MP-5UHJ2_O/3FC8=UZ_JJ?&<ONLZRB43>8F!*U+]+S&N^P0SWI+PNA_IH$1U;
  963. Command: 
  964. M0<^>A]K3ZLD=.%%>XU1([E*-J[BER"X\")W&#%2&JJ>2UY.\[6O"-+FT#X_8
  965. MWP5I(X;[9(S\L6J*>0$X8T""Z@[0VV/:KC#7]IW#.(?:B!3D6CUKCB=K8$D*
  966. MN(2KU+R=Y*JN^W<IX?7]9UK1+N+X^F=#[1P/."_0WY5X-W7B'$NH@(S0O^!D
  967. M(2Y0)T&B-* 06=QUSL\:4?";<X^O/@]*Y?Y8T]KCR'.-PD?DET&L+-3*[E37
  968. MT7U@ZVL*J?J#(KG3MVZ$-GMY[L#*LV;'5D>G,A\J:&FD^%0+.G> 5ZP-*XR(
  969. M9=SY-5FZH8FZU:'T8ERVU/AH5+X3M/>)Z).I=6<*9 :?34:S0]JMM^^='2NY
  970. M]4-:)W2UQLWY'G3)>>&[,>1@41@8!]3&CYZ8@.4G-6I=:*VXHJ3Q!7F&3#0W
  971. M+%5(5=H&Q-T)3N-/_Q=#JW<Y(SVD\%=('E, +0!>Y;WE'GORGA__["5'\;82
  972. MG<5TPQ_T9D 77%;9;\OC+'%FL<O>:6?H0"#JFZ,F[#>C\RKW6OA.LHV]'9'@
  973. ML-SCDL=F%B^@#)N6:[DM-T55/TMAJ>]]\&=]#+,[Z&69W]+9<_0;,[I*!G3Y
  974. Command: 
  975. M/SVS.^AEF=RL2Y/Y;PN &\]TQ8C,@L[%@=TU^3G F>HR=]7 INEJ@-R:5,U(
  976. M#>^/JLG>2, XHM]X=*V]YC=SYU#^P[4KB#59:4;>77K1MY=T[=ONA;YYW1'T
  977. MVU+J[[F-&2.0WY9=CS5.K_X)W60!,_8V]>ZUY%RB6H/IY2?E]9^6Y*>3F>.J
  978. M"S-_/'642"4\FH09K&=G^XFKH"Z19T!N$+Y5.V0GW 1-3++GZYX8G_=R&*$5
  979. M-+UFR4P*!*7IQ3ZGXP2G/9>3X.N_2!#V+KDR/NR?NR<&1O!DU#AO=?#&P;O;
  980. M4,VGQ1I-V];(>F:,"&[J-@[:AO:]AB8,M,4P#/NM+Z8.0*VB$M];QND"(=P>
  981. M"']6SJBEY&1IHV PI/R*Z9W"=??&HCD?_ZK!DSR2MMQBN*:D"KOFMHRGX WY
  982. MX*_7A3=WR(GEQ-*1@Q0XK;QZ#GJ>BV27T6]9(N =5>58'4WVP3WTE<VLFK*J
  983. MOG@U/4])W\ZS*O#]$[E'/69GJ[G7+!LS[[39&TLXYX3*"AO0M*[/"$VXX6+.
  984. M4J=7&=8 M*-_.;XY>GE1L_*%>_("RF /J&WPV&-9"=LIM:^<'T]E5O<:5L0U
  985. Command: 
  986. M)X5_]O= %GA..>!4?&D'6//,JYQYE7/V'(BN<^ 3G2/$\M,%OQM[]^C;[DHW
  987. MGG1[.<6=N V3B$4S-(&Q\TS3#R?B527-?%,TG#!^^]Q; HK47%?$NKN4&;7$
  988. M%FPC?$=M?F6K;:WFQYJ1'<7B^FC;S98LQ#@AG(04X$V_A_H_K7>MV9<$?^!-
  989. M7J,O CZB>S#^RO?00\YP4X(@E_5-5 QHD.JK![GP@UQIG? UX7\]SJ1(N1"R
  990. MQ?H&2/"S^IT[2R#ZR)MW?HB&KYI@[Y_FO'Y&N^,EGW(?<C0V!9[0A)L?51]4
  991. M??WF<G1QRB;G7#*L@ZT=@(.F^BKI/-=DP$>H$<AS+#YEV#$\5[/@<I+U0BS.
  992. M,> @N,8\!!-KF>TF$MQM?R)V.(CB.!<YT>SXEI9'<#\A-O*-&/*T_=T'0IU!
  993. M'Y;8J]8SH?5(+:CA]Q%F$Q(>72]1!S,&D#A6.(_F;"SL@?M,0?MT.U'7 CM'
  994. M'^X?&Y^H/QSQJ-@0:.J:R-O@T(RF& /B1OW0MDO2;;&VYW>_\'(A-<_NON$V
  995. M5/5:NQ/#5]6:CZ+0BG/']O%?17>Q.V3ALC@!LCIS48YYW(BA9M=V/UU"ZFN[
  996. Command: 
  997. M'5[H03_8AL)"Z99^#1FHW91_N6EED)2Y7?6=O+?13[/PVKM.%?3IR]-T9I]G
  998. M.XBF9J"[7[501E#MVK;?W1P"E2)DKU9MS&9W/JM72HX[<4#["W!+ZAG3:LO5
  999. M:N83*I_;=W,H7>?5WHE>$&Y=-^^VEGNZR?=@>:(\J=@B!J'GWZ*\^1]G@;)Y
  1000. M8FW,'2?^Z14E2*"9Y9R&4#J#[\P^^X/OM'99SS@6?BW'6'WXQ0]W8[>UE6VH
  1001. M-;;?;WEWM;FK[D]&VNO#MKRVW%Y>S+8W]7T5X$" ;ZHT6]NK7PI=L:\NS7-K
  1002. M+EW?AFT.T-X7V+RVVXN]#MX&UO-P13/"/3-I>Z-H1;?7_SJ[7;FNKN\-:FF6
  1003. MWAW<JZVNY;U753]S-0W2>&E,),0ZW$\/Z<3E+.>UBGC?D_D,OWE?39'ZJ/
  1004. M^-_']%6_?^P,G]0L)K?Y#^?Z??[IO\C_/\>],7__\'('->:$,J?_UB$:W_]M
  1005. MR.73.V^E23A/ARI1_R_S=FD/[?[Z@2_19^BSSV3A\G-F@?RS;>YX?[[,T;^6
  1006. M'-L,C&P;6]O+N#X<N[V]M!^O:[6\/9^'=W6H[:%!'SMZN%!K81XD91?Q_4E$
  1007. Command: 
  1008. MMFT43T4:*GHL_G*%K24F<SG\<7DK5YB@$?7'T3RY$.:Z/G#[A"T%,O3'W#GF
  1009. MG*BGI=H\D??MSS9H#+H8V0N&(T@M;&@U+6T"  !F!   X9!('   #65S<W1O
  1010. M:6TR.2YD;V/V80)U:I>-QNQ#&B\ =^7 Z_!QD)@4),&V$)2L)0A) I<*FM+6
  1011. MWLYI+JDFW'?''4WW=UMH6V!18VD_D=*E=D0S?@#1S"X<2"XA@P*\P<_*@#D!
  1012. MQ#<^,3KO()/!KV'9G.3@'=&).60"YBN'W54$B]980*,X[)\-H9'*X*FC:;B#
  1013. MIIZJ0#Z%??0%6Q+CM2TN"5R6BQ\ %65QWE0%>$@8;';)!817A9 M #NPKO-9
  1014. M_@D#J4GR.=VE<0+&6R(/26?9IP5C;0K2QL)9L)DYYAQE TKA W,-PR7<&Z#[
  1015. M8"U$.\WAA&=9ZU*YNU^[_&F?WV2E,67L* &Y*II"?DP[^Q*AS>.#@$.WOJG^
  1016. M=MPNM+63F(7%EQK?*2^*(,0H%V' ER?#.8-_LYQ[9R?-Y>'9Y@48R>;>GJ#V
  1017. M>]"9=HB)R_Z?V@]7+ ;P7OH\4"^)0B;W [!M:$S7J15?JF";BU3%H[4FP7-#
  1018. Command: 
  1019. M=595)&+H 4H-;\9M62QFF_) NC1*_TB2[B7MT>(W,/$V("U?R_Q0D\B$-\7A
  1020. M G"THZK#QQ9TQ1I.7J"<).G0H\@*]!%#(XH)[N03L3%5*=]\"2P03)G"]@':
  1021. MY\-,/F[SJQ\\<>![%C-%KG:U<;6&]@=X/0H1D*.&BUNU%*.6#Z_1&?F4Z@M2
  1022. MZQUSD:0NG]#(*DRS=/6E+.U-:].2=8]W1SV)D@@O'/GE 5H#?FA&6KO%TB@F
  1023. M*3C;HIDX[P-8Q1+$TY3#6K8V;+IH/*:?WD*(GDC6(6B_>QBD9>CCD!51PS?W
  1024. M[DHB/7S_^I7V]'W.#VU>/<GY; RMMC\'%);VTI[QXF%CB/K3Z;KZ7#$:;7XJ
  1025. "4  B
  1026.  
  1027. end
  1028. Command: 
  1029.  
  1030. Read article (text) 
  1031. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1032. 21400.3.1.6666 Essence on 2.9!!!!!!!
  1033. 2/9/94 02:16 25/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  1034. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  1035. -----
  1036. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1037. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1038. move to the next article, and 'done' to stop.
  1039. -----
  1040.  
  1041.  
  1042.  [ 8 Feb 94 ] [ Thomas Setzer -> me ]
  1043.  
  1044.  TS> Wouldn't you like to run Essence texture on Imagine 2.9?  I bet you
  1045.  TS> would!
  1046.  
  1047. Yes and thanks to you it is now possible.. :D
  1048.  
  1049.  TS> I don't know if this will work for Essence II.  I can only assume it
  1050. -----
  1051. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1052. subscribe unsubscribe headers 
  1053. Command: 
  1054.  TS> will. Also, I haven't tried this on all textures(in fact, I haven't
  1055.  
  1056. It didn't work, anyone else who want to give it a try or find another way to
  1057. patch the Volume II...
  1058.  
  1059. Please, i am not able to find the Way...
  1060.  
  1061.    _:        S ren -IZI- Wind          __     _____        _______  _:
  1062.   / \\     Imagine'er in IMPACT       (__) /\/\___ \/\_____\     / / \\
  1063.   \ //   Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \ //
  1064. Command: 
  1065.   _\/   Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\  _\/
  1066.    :   Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\     :
  1067.    |A2000/030/882/9MB/345MB/33MHz+SVGA /_______\                    |
  1068.    .                                                                .
  1069. ... Just do it...explore the possibilities!!!
  1070. Command: 
  1071.  
  1072. Read article (text) 
  1073. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1074. 21400.3.1.6667 Re: One hand clapping...
  1075. 2/9/94 06:02 25/ woovis@infinet.com (William V. Swartz)
  1076. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  1077. -----
  1078. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1079. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1080. move to the next article, and 'done' to stop.
  1081. -----
  1082. > Robin Chytil: (and Nik:)
  1083. > >[What is the status of the altitude mapping bug in V2.9?] ...
  1084. > > when you wrap [a brush on an object and make it] an altitude brush map,
  1085. > >the joint ... is visable.
  1086.  
  1087.   Scott replied:
  1088. > The "status" of this, and most of the bugs in 2.0/2.9 is that they have all
  1089. > been cataloged and will be wacked when we get to them.  We are presently 
  1090. -----
  1091. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1092. subscribe unsubscribe headers 
  1093. Command: 
  1094. > busy with design and implimentation (sp) of the features, and will get to 
  1095. > the bugs when finished.  When V3.0 is out, ask again about specific bugs and
  1096. > I can probably tell you if they are still in there.
  1097.  
  1098. I hate to sound like a whiner but...
  1099.  
  1100. This made my heart sink.  I am more than willing to wait for 3.0 to be made
  1101. right but this sounds like I will have to subscribe to the update program
  1102. ($100) or buy 3.1 (or whatever) for $xxx to get bug fixes that should be in
  1103. Command: 
  1104. 3.0, especially those in 2.0-2.9.  I hope I am wrong about this! 
  1105.  
  1106.   //
  1107. \X/ -BiL-
  1108.     woovis@infinet.com             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  1109. Command: 
  1110.  
  1111. Read article (text) 
  1112. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1113. 21400.3.1.6668 Re:  Essence on 2.9!!!!!!!
  1114. 2/9/94 06:55 20/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  1115. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1116. -----
  1117. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1118. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1119. move to the next article, and 'done' to stop.
  1120. -----
  1121. >TS> I don't know if this will work for Essence II.  I can only assume it
  1122.  
  1123. > It didn't work, anyone else who want to give it a try or find another way to
  1124.  
  1125. I tried the uuencoded program that was posted and it worked.  At the moment
  1126. I'm rendering an anim with textures from both Essence & Essence II under
  1127. 2.9.
  1128.  
  1129. The only difficulty I encountered with using the program was that I couldn't
  1130. use the wildcard for more than 3 or 4 items in a directory.
  1131. -----
  1132. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1133. subscribe unsubscribe headers 
  1134. Command: 
  1135. If I typed 'spat esstoim29 #?' and I had say 8 items in a directory then it
  1136. would complain.  but for 4 or less it worked.  But eventually I got all
  1137. converted and it works so far.
  1138.  
  1139. Can we go the other way, to get 2.9 textures to work under 2.0 by switching
  1140. their version numbers to something 2.0 will accept?
  1141.  
  1142.  
  1143. Jason K.
  1144. Cybernetic Expressions
  1145. Command: 
  1146.  
  1147. Read article (text) 
  1148. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1149. 21400.3.1.6669 Re: BBSs
  1150. 2/8/94 22:19 28/ pringle@holly.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  1151. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  1152. -----
  1153. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1154. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1155. move to the next article, and 'done' to stop.
  1156. -----
  1157. In <9402080849.AA01079@ukpyr2.uk.oracle.com> "Steve Essery" <sessery@uk.oracle.com> writes:
  1158. >Dale R Rogers:
  1159. >>> This may be a stupid question, but are there any free BBSs out there
  1160. >>> that have ftp access?  I would love to see some of the images
  1161.  
  1162. >Cyrus J. Kalbrener:
  1163. >> There are BBS's that do have FTP access on a request-only basis,
  1164. >> but there is a system somewhere that you can mail to that will retrieve
  1165. >> the file, uuencode it, and send it to you for free.
  1166.  
  1167. -----
  1168. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1169. subscribe unsubscribe headers 
  1170. Command: 
  1171. >Try sending mail to bitftp@vm.gmd.de with the single line:
  1172.  
  1173. >Steve Essery   Unix Support, Oracle UK    Hello, my name is Inigo Montoya,
  1174.  
  1175.  
  1176.    It's a REALLY good idea to check with your system administrator before attempting
  1177. to do this, as many systems have policies about mail servers (disaster strikes if
  1178. the mail spool fills..)
  1179.  
  1180.   Greg
  1181. Command: 
  1182.  
  1183.  
  1184. -- 
  1185. +------------------------------+---------------------------------------+
  1186. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  1187. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  1188. | pringle@holly.cuug.ab.ca     | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  1189. +------------------------------+---------------------------------------+
  1190. Command: 
  1191.  
  1192. Read article (text) 
  1193. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1194. 21400.3.1.6670 subscribe
  1195. 2/9/94 07:21 9/ JONES C B <ch132@city.ac.uk>
  1196. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  1197. -----
  1198. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1199. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1200. move to the next article, and 'done' to stop.
  1201. -----
  1202.  
  1203.  
  1204. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  1205. \ Chris Jones                  /
  1206. /  e-mail : ch132@city.ac.uk   \
  1207. \  telnet : bbs.isca.uiowa.edu /
  1208. /          Mail to 'BrainWave' \
  1209. \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  1210.  
  1211. -----
  1212. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1213. subscribe unsubscribe headers 
  1214. Command: 
  1215.  
  1216. Read article (text) 
  1217. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1218. 21400.3.1.6671 Impulse & Apex
  1219. 2/9/94 07:57 12/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  1220. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  1221. -----
  1222. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1223. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1224. move to the next article, and 'done' to stop.
  1225. -----
  1226. Wow... What a weird development. I KNEW that there wasn't that much difference
  1227. between the 2.0 & 2.9 texture files, but to realize that only ONE BIT of 
  1228. information changed... That smacks of underhanded dealing to me, on the part
  1229. of Impulse.
  1230.  
  1231. We all know that there is some bad feelings from Impulse for Apex, and I don't
  1232. want to get into the reasons or anything. It seems to me that the action taken
  1233. by Impulse is REALLY unprofessional. They tried to put the ball into Apex's
  1234. court, but this is really blowing up in their faces.
  1235.  
  1236. -----
  1237. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1238. subscribe unsubscribe headers 
  1239. Command: 
  1240. Scott? You or Mike care to comment on this?
  1241.  
  1242. Command: 
  1243.  
  1244. Read article (text) 
  1245. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1246. 21400.3.1.6672 Forms Editor Freaks, Come on Down!!
  1247. 2/9/94 08:55 25/ bmolsen@bvu-lads.loral.com (Brad Molsen)
  1248. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  1249. -----
  1250. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1251. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1252. move to the next article, and 'done' to stop.
  1253. -----
  1254.         Hello all, I've been spending some time trying to learn the Forms
  1255. Editor and am having trouble trying to manipulate it. Mr. Worley says that
  1256. it is "one of Imagine's most powerful object creation tools" but, I am
  1257. having trouble bending, twisting, and stretching the cross sections in a
  1258. way that I can see their relationship with the other cross sections. Even
  1259. scaling, which I would have thought would have involved a "scaling size
  1260. reference in the menu bar like the other editors is not giving me the
  1261. comparisons between the "key" sections I had hoped for. In lieu of a
  1262. scaling reference in the menu bar, I thought that possibly there would be
  1263. an onion skin type of outline of the first key section as a faint outline
  1264. -----
  1265. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1266. subscribe unsubscribe headers 
  1267. Command: 
  1268. to use as a point of reference in making the second key section the scale I
  1269. wanted it. What is one suppose to use as a reference when up or down
  1270. scaling between key cross sections? Have all you animators tamed this
  1271. editor or are you using the detail editor to create your objects? As always
  1272. any pointers or help would be appreciated.
  1273.                                 Again, Thankyou in advance, 
  1274. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  1275. "Toasters don't burn toast. People burn toast." 
  1276.                         Curator Seattle Toaster Museum
  1277.  
  1278. Command: 
  1279. Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  1280.                                    
  1281. 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  1282. Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  1283.  
  1284. Command: 
  1285.  
  1286. Read article (text) 
  1287. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1288. 21400.3.1.6673 Imagine 3.0 bugs?
  1289. 2/9/94 09:02 28/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil
  1290. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  1291. -----
  1292. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1293. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1294. move to the next article, and 'done' to stop.
  1295. -----
  1296.  
  1297. On 2/8/94, Scott Kervin writes:
  1298.  
  1299. >Robin Chytil: (and Nik:)
  1300. >>[What is the status of the altitude mapping bug in V2.9?] ...
  1301. >> when you wrap [a brush on an object and make it] an altitude brush map,
  1302. >>the joint ... is visable.
  1303. >
  1304. >The "status" of this, and most of the bugs in 2.0/2.9 is that they have all
  1305. >been cataloged and will be wacked when we get to them.  We are presently
  1306. -----
  1307. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1308. subscribe unsubscribe headers 
  1309. Command: 
  1310. >busy with design and implimentation (sp) of the features, and will get to
  1311. >the bugs when finished.  When V3.0 is out, ask again about specific bugs 
  1312. and
  1313. >I can probably tell you if they are still in there.
  1314.  
  1315.     Does this mean Impulse is planning to release V3.0 with known bugs?!? 
  1316.  The lack of multiple brushmaps, a bug in V2.9 that was not in V2.0, is a 
  1317. very severe bug to me.  Not only that, there are some objects that appear 
  1318. fine in the V2.0 detail editor but are invisible in the V2.9 detail editor 
  1319. (Star Trek logo objects from wuarchive).  I also have objects from V2.0 
  1320. Command: 
  1321. which load and render with no problem, but V2.9 says there are "logical 
  1322. errors".  Also, are we going to get some kind of explanation for these error 
  1323. messages?  An error window with some cryptic message is not much help in 
  1324. correcting the error.
  1325.    It really concerns me that I paid my money up front for a "new, improved" 
  1326. version only to hear that it is going to ship with known defects in place. 
  1327.  And that it is going to be up to me, the customer, to identify the defects? 
  1328.  Aren't there supposed to be some Halvorson brothers testing the program?  
  1329. Command: 
  1330.  
  1331. Read article (text) 
  1332. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1333. 21400.3.1.6674 Re: Essence on 2.9!!!!!!!
  1334. 2/9/94 08:31 7/ grieggs@jpl-devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  1335. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  1336. -----
  1337. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1338. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1339. move to the next article, and 'done' to stop.
  1340. -----
  1341. > It didn't work, anyone else who want to give it a try or find another way to
  1342. > patch the Volume II...
  1343. My patch program works.  Try it.  Aloha.
  1344.  
  1345. _john
  1346.  
  1347. -----
  1348. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1349. subscribe unsubscribe headers 
  1350. Command: 
  1351.  
  1352. Read article (text) 
  1353. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1354. 21400.3.1.6675 Re:  Essence on 2.9!!!!!!! (fwd)
  1355. 2/9/94 10:15 24/ Frank Branham <moo@sequent.com>
  1356. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  1357. -----
  1358. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1359. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1360. move to the next article, and 'done' to stop.
  1361. -----
  1362.  
  1363. >  
  1364. >  The only difficulty I encountered with using the program was that I couldn't
  1365. >  use the wildcard for more than 3 or 4 items in a directory.
  1366. >  If I typed 'spat esstoim29 #?' and I had say 8 items in a directory then it
  1367. >  would complain.  but for 4 or less it worked.  But eventually I got all
  1368. >  converted and it works so far.
  1369. >  
  1370.  
  1371. This tends to work much better:
  1372. -----
  1373. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1374. subscribe unsubscribe headers 
  1375. Command: 
  1376. list >ram:cooktext #? lformat="esstoim29 %s"  
  1377. execute ram:cooktext
  1378.  
  1379. This is pretty much what spat does, and I've always had tourlbe with it.
  1380.  
  1381. Moo
  1382. Frank Branham
  1383.  
  1384.  
  1385. -- 
  1386. Command: 
  1387. -----------------------------------------------------------------------------
  1388. Frank Branham       | moo@atlsqnt.atl.sequent.com | "Toys are loyal, and
  1389. Sequent Consultant  | number_2@neonate.atl.ga.us  | that's a fact." Dolls
  1390.  
  1391. Command: 
  1392.  
  1393. Read article (text) 
  1394. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1395. 21400.3.1.6676 RE: Impulse & Apex
  1396. 2/9/94 13:20 19/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  1397. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  1398. -----
  1399. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1400. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1401. move to the next article, and 'done' to stop.
  1402. -----
  1403.  
  1404. >Wow... What a weird development. I KNEW that there wasn't that much difference
  1405.  
  1406. It is possible that changes to the texture formats haven't been implemented
  1407. yet.  Changing the check for a version number may make a difference with 3.0
  1408. that it really doesn't in 2.9.  So you may find that your converted Essence
  1409. textures won't work with 3.0, 3.0 would accept the version number but you
  1410. could be crashing the program.  Not something I enjoy.
  1411.  
  1412. Since impulse hasn't made their changes in texture formats, at least in 2.9,
  1413. -----
  1414. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1415. subscribe unsubscribe headers 
  1416. Command: 
  1417. then it explains why information hasn't been released to Apex & others on the
  1418. new formats yet.  They're not ready, as Impulse has been saying all along.
  1419.  
  1420. I don't think that it was underhanded on Impulse's part but it would have been
  1421. nice if they let 2.9 still accept the old versions but remind us that it
  1422. will change in 3.0.
  1423.  
  1424. Jason K.
  1425. Cybernetic Expressions
  1426. Command: 
  1427.  
  1428. Read article (text) 
  1429. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1430. 21400.3.1.6677 RE: Parnet = Twin Express
  1431. 2/10/94 05:42 21/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  1432. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  1433. -----
  1434. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1435. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1436. move to the next article, and 'done' to stop.
  1437. -----
  1438.  
  1439. What ever happened to Twin Express?
  1440.  
  1441. I was hoping to be able to get hold of it...
  1442. Do you have to purchace it??
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  1447. Graeme Mc Donough,                                
  1448. -----
  1449. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1450. subscribe unsubscribe headers 
  1451. Command: 
  1452. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  1453.                                                                         ///
  1454. Monash University                                                      ///
  1455. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  1456. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  1457. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  1458. PHONE: +61 3 9054881                                    
  1459. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  1460.                                
  1461.  
  1462. Command: 
  1463.  
  1464. Command: 
  1465.  
  1466. Read article (text) 
  1467. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1468. 21400.3.1.6678 Re:  Imagine 3.0 bugs?
  1469. 2/9/94 13:39 25/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  1470. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  1471. -----
  1472. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1473. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1474. move to the next article, and 'done' to stop.
  1475. -----
  1476. >The "status" of this, and most of the bugs in 2.0/2.9 is that they have all
  1477. >been cataloged and will be wacked when we get to them.  We are presently
  1478. >busy with design and implimentation (sp) of the features, and will get to
  1479. >the bugs when finished.  When V3.0 is out, ask again about specific bugs
  1480.  
  1481.  >Does this mean Impulse is planning to release V3.0 with known bugs?!?
  1482.  
  1483. Yes.  It is normal in software developement to design first, then implement,
  1484. and finally work out known bugs.  Then release it.  But there will always
  1485. be some bugs that they know of and ship it with that they hope to fix soon
  1486. -----
  1487. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1488. subscribe unsubscribe headers 
  1489. Command: 
  1490. after.
  1491.  
  1492. A problem that I see is that Impulse hasn't corrected the bugs in 2.0 before
  1493. trying to do anything new and they should have done that.  How many years
  1494. have they known about the 2.0 bugs and not fixed them?
  1495.  
  1496. I'll accept finding new bugs in 3.0 but all 2.0 bugs should be corrected 
  1497. by now.  Also, any bug-fix update versions should be sent free to registered
  1498. owners.  I'd pay for a update with new features but why should anyone pay
  1499. for a fix to something that was supposed to work when it was originally 
  1500. Command: 
  1501. purchased?  uh-oh, I said new features above and meant new tools & utilities.
  1502. Bugs too often tend to be called 'features'.
  1503.  
  1504. Jason K.
  1505. Cybernetic Expressions
  1506. Command: 
  1507.  
  1508. Read article (text) 
  1509. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1510. 21400.3.1.6679 Re: DCTV and Imagine
  1511. 2/10/94 05:46 26/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  1512. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1513. -----
  1514. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1515. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1516. move to the next article, and 'done' to stop.
  1517. -----
  1518.  
  1519. I thank all who replied back to me on DCTV. Everybodys comments were greatly 
  1520. appreciated.  
  1521.  
  1522.  
  1523. I even had somebody comment that they had a frend who might sell me one.
  1524. Just adding to that, is there anybody in Australia that has one that they
  1525. would like to sell?
  1526. Send an Email if you do..
  1527.  
  1528. -----
  1529. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1530. subscribe unsubscribe headers 
  1531. Command: 
  1532.  
  1533.  
  1534.  
  1535. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  1536. Graeme Mc Donough,                                
  1537. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  1538.                                                                         ///
  1539. Monash University                                                      ///
  1540. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  1541. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  1542. Command: 
  1543. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  1544. PHONE: +61 3 9054881                                    
  1545. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  1546.                                
  1547.  
  1548.  
  1549. Command: 
  1550.  
  1551. Read article (text) 
  1552. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1553. 21400.3.1.6680 Brush Map Bug on 2.9
  1554. 2/9/94 14:29 11/ humez@idnges.decnet.citilille.fr
  1555. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1556. -----
  1557. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1558. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1559. move to the next article, and 'done' to stop.
  1560. -----
  1561.         Hi,
  1562.  
  1563.         I try to finish my formula one race car (Williams Renault, Alain Prost).
  1564. I just have to apply brush maps on it, but there are a few ones. If I try to
  1565. put this image there, another one disappears !... 
  1566.         I can't render it on 2.0 since I use States to map "GoodYear" on the
  1567. tyres.
  1568.         Does anyone know if it's possible to avoid those pbs, or will I have
  1569. to wait for Impulse to fix this bug ?
  1570.  
  1571. -----
  1572. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1573. subscribe unsubscribe headers 
  1574. Command: 
  1575.                 Stanis
  1576. Command: 
  1577.  
  1578. Read article (text) 
  1579. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1580. 21400.3.1.6681 Essence fix
  1581. 2/9/94 18:25 19/ greg.tsadilas@hofbbs.com
  1582. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  1583. -----
  1584. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1585. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1586. move to the next article, and 'done' to stop.
  1587. -----
  1588.  
  1589. Regarding the Essence byte Fix for use with Imagine 2.9,
  1590.  
  1591. Does the texture tacking feature of Imagine 2.9 work with the fixed Essence
  1592. textures?  If not, then the changes made to the textures in V2.9 are valid
  1593. changes.
  1594.  
  1595. If the texture tacking feature does work, the changes may still be valid
  1596. changes...where the hooks to the textures were changed in order to better
  1597. facilitate their operation within the new object formats.
  1598. -----
  1599. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1600. subscribe unsubscribe headers 
  1601. Command: 
  1602.  
  1603. Either way, to knock anyone for intentionally breaking Essence I & II is
  1604. unsubstantiated & circumstantial.
  1605.  
  1606. My 2 cents,
  1607.  
  1608. GreG
  1609.  
  1610. P.S.  I like the Essence textures and do want to use them.
  1611. Command: 
  1612.  
  1613. Read article (text) 
  1614. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1615. 21400.3.1.6682 Imagine a Overscan
  1616. 2/9/94 13:30 17/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  1617. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  1618. -----
  1619. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1620. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1621. move to the next article, and 'done' to stop.
  1622. -----
  1623.  
  1624.  
  1625. Maybe i missed it, but have there been any news, about how to Patch Imagine
  1626. V2.9 to use, overscan settings, or can i just use, the old adresses posted
  1627. for the V2.0 version....
  1628.  
  1629. I would certainly like a 724*284 screen or alike...
  1630.  
  1631.         S Obren Wind - IZI/ImPACT       __     _____        _______
  1632.  //\   GFX / 3D Design / Raytrace    (__) /\/\___ \/\_____\     / /\\ 
  1633. -----
  1634. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1635. subscribe unsubscribe headers 
  1636. Command: 
  1637.  \//    Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \\/ 
  1638.        Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\      
  1639.       Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\        
  1640.    A2000/030/882/9MB/345MB/33MHz+SVGA /_______\                       
  1641. -------------------= So GooD, So Far, So WHAT ? =--------------------
  1642.  
  1643. ... SILENCE: Wisdom's One Satisfactory Substitute NS
  1644. Command: 
  1645.  
  1646. Read article (text) 
  1647. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1648. 21400.3.1.6683 Re: 2.9 Flame Textures!!
  1649. 2/9/94 15:59 45/ "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  1650. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  1651. -----
  1652. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1653. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1654. move to the next article, and 'done' to stop.
  1655. -----
  1656. > > 
  1657. > > Why am I flaming Impulse?  The above pretty much sums it up.  Instead of 
  1658. > > spending time bringing things like the file requesters, display databases,
  1659. > > optimization, bug fixes up to date, time was spent replacing something we
  1660. > > already had and were satisfied with, Essence I & II.  Sure, Impulse added
  1661. > > a few nice new textures that weren't in Essence, but they repeated A LOT of
  1662. > > stuff already in Essence.  Talk about wasting time!!!  Why not just add the
  1663. > > textures not found in Essence, and then spend the rest of the time on other
  1664. > > things that are needed?  Why MAKE Essence obsolete with the flip of a bit?
  1665. > > HOW DOES THIS BENEFIT IMPUSE OR THE USERS OF IMAGINE!?!?!?!  The answer is
  1666. -----
  1667. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1668. subscribe unsubscribe headers 
  1669. Command: 
  1670. > > simple, it doesn't.  The only explination I can come up with, is that it is
  1671. > > or was an ego thing.  A decision based solely on pride. 
  1672. > > 
  1673. > > Tom Setzer
  1674. > > setzer@ssd.comm.mot.com
  1675. > > 
  1676. > Tom, a few months ago I began to "convert:-)" essence textures to 2.9
  1677. > on an as needed basis. As I cursed Impulse each time I had to dust off
  1678. > NewZap, I tried to keep an open mind as to why they would do this. 
  1679. Command: 
  1680. > It was quite clear that the addition of wonderful 2.9 features like 
  1681. > tacking did not necesitate this one byte change.  Because I can't imagine
  1682. > a company going out of their way to screw over a large percenatage of it's
  1683. > user base, I conjured up the following senario. 
  1684. > Imagine if you will....
  1685. > The 3.0 texture interface will be radically different - more parameters,
  1686. > sliders for color and value, thumbnail previews of the texture.....
  1687. > whatever. the 2.9 textures were intentionally crippled to let folks (users,
  1688. > developers) know that their old textures would not be compatible with the
  1689. Command: 
  1690. > new generation of imagine. A new leaf is being turned at impulse- Published
  1691. > object/texture formats for developers, quaterly upgrades free from 2 year
  1692. > old known bugs... 
  1693. > Rosie glasses removed.
  1694. > Whew! what a stretch. back to reality. I simply think that Impulse 
  1695. > stuck a big pole in our collective ass. This may or may not be true. I'll
  1696. > reserve my ultimate judgement until 3.0 is in my hands. If it ships with
  1697. > a radically new texture interface that sports many new features only
  1698. > possible through a new texture format, I'll understand. Anything
  1699. Command: 
  1700. > less will leave me feeling cheated.
  1701. >                     | 
  1702. > steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  1703. > stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  1704. Command: 
  1705.  
  1706. Read article (text) 
  1707. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1708. 21400.3.1.6684 RE: Impulse & Apex
  1709. 2/9/94 15:54 39/ grieggs@jpl-devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  1710. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  1711. -----
  1712. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1713. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1714. move to the next article, and 'done' to stop.
  1715. -----
  1716. > >Wow... What a weird development. I KNEW that there wasn't that much difference
  1717. > It is possible that changes to the texture formats haven't been implemented
  1718. > yet.  Changing the check for a version number may make a difference with 3.0
  1719. > that it really doesn't in 2.9.  So you may find that your converted Essence
  1720. > textures won't work with 3.0, 3.0 would accept the version number but you
  1721. > could be crashing the program.  Not something I enjoy.
  1722. -----
  1723. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1724. subscribe unsubscribe headers 
  1725. Command: 
  1726. > Since impulse hasn't made their changes in texture formats, at least in 2.9,
  1727. > then it explains why information hasn't been released to Apex & others on the
  1728. > new formats yet.  They're not ready, as Impulse has been saying all along.
  1729. The version number change in Essence matches the version number change in
  1730. the 2.9 Impulse textures.  These textures use the old texture interface
  1731. exactly, with only a version number change.  Feel free to disassmble a
  1732. couple and see for yourself if you don't believe me.
  1733.  
  1734. If indeed there is a new texture interface change coming (dunno), they will
  1735. Command: 
  1736. have to introduce yet another texture version number, and re-compile their
  1737. textures to match it.  Either they break both their 2.9 textures and the
  1738. newly hacked Essence textures, or neither.
  1739.  
  1740. > I don't think that it was underhanded on Impulse's part but it would have been
  1741. > nice if they let 2.9 still accept the old versions but remind us that it
  1742. > will change in 3.0.
  1743. I think the anger from the list is more because they claimed such a change
  1744. had already been made, when it clearly has not.
  1745. Command: 
  1746.  
  1747. In fact, didn't Scott from Impulse mention the other day that it was still
  1748. being worked on?
  1749.  
  1750. > Jason K.
  1751. > Cybernetic Expressions
  1752. _john
  1753.  
  1754. Command: 
  1755.  
  1756. Read article (text) 
  1757. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1758. 21400.3.1.6685 Re:  Imagine 3.0 UPGRADE and AMIGA FORMAT
  1759. 2/10/94 09:44 26/ mor@mod.dsto.gov.au (Matthew O'Reilly)
  1760. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1761. -----
  1762. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1763. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1764. move to the next article, and 'done' to stop.
  1765. -----
  1766.  
  1767.  
  1768. Hi, I'd just like to know if it would be better (read cheaper)
  1769. for me to use the AMIGA FORMAT upgrade deal (95 or 75 pounds)
  1770. from imagine2.0 to imagine 2.9/3.0 when it arrives. (Amiga Format
  1771. only just came out in Australia (the Imagine coverdisk copy)).
  1772.  
  1773. OR
  1774.  
  1775. Buy direct from IMPULSE. I Sent mail to kirvan@SSESCO.com, but no reply
  1776. -----
  1777. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1778. subscribe unsubscribe headers 
  1779. Command: 
  1780. , guess he was too busy. I would still like an answer.
  1781.  
  1782. BTW, the Aussie dollar is about
  1783.  
  1784. AUD $1 = US $ 0.72
  1785.  
  1786. and
  1787.  
  1788. AUD $1 = UK 0.49 Pounds
  1789.  
  1790. Command: 
  1791. I would be paying by VISA, so currency conversion is automatic.
  1792.  
  1793.  
  1794. All replies appreciated, 
  1795.  
  1796. --Matthew
  1797. Command: 
  1798.  
  1799. Read article (text) 
  1800. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1801. 21400.3.1.6686 Mailing list
  1802. 2/9/94 14:58 3/ lauger_l_d@lucy.findlay.edu
  1803. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  1804. -----
  1805. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1806. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1807. move to the next article, and 'done' to stop.
  1808. -----
  1809.  I found your address on the Iowa computer net. I would like to be placed on
  1810. your mailing list. Larrylauger@lucy.findlay.edu   or snail mail Larry d. Lauger
  1811. 6902 st.rt. 12W Findlay ohio. 45840. Thankyou.
  1812. -----
  1813. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1814. subscribe unsubscribe headers 
  1815. Command: 
  1816.  
  1817. Read article (text) 
  1818. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1819. 21400.3.1.6687 Impulse & Apex
  1820. 2/9/94 19:43 33/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  1821. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  1822. -----
  1823. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1824. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1825. move to the next article, and 'done' to stop.
  1826. -----
  1827.  
  1828. > only ONE BIT of information changed... That smacks of underhanded
  1829. > dealing to me, on the part of Impulse.
  1830.  
  1831. That was my first reaction too, but upon thinking about it a little
  1832. more, I'm not so sure.  It seems really bizarre that they would just
  1833. change the version number to screw over Apex (who'd figure that out
  1834. right quick anyway).  There are much more effective ways to do that if
  1835. that's what they wanted - they could have *completely* changed the
  1836. texture format in a manner that was hard to reverse-engineer.
  1837. -----
  1838. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1839. subscribe unsubscribe headers 
  1840. Command: 
  1841.  
  1842. Anyhow, it seems clear that Impulse and Apex don't exactly have a warm
  1843. and loving relationship.  I'm not sure why.  I would tend to think
  1844. they'd have more of a symbiotic relationship than an adversarial one.
  1845. They are each more successful with each other than without.  Impulse
  1846. must know that there is a large set of people who have only stuck with
  1847. Imagine *because* of Essence (I'm one such person; I know for a fact
  1848. there are others).  Impulse will get my money for a 3.0 upgrade because
  1849. of the Essence folks, and the Essence folks got my money for Essence I
  1850. and II because of the Impulse folks).
  1851. Command: 
  1852.  
  1853. I'm not sure I quite buy the theory that Impulse did that just to ding
  1854. Apex.  It seems little too weird and ineffective.  IMHO, Impulse should
  1855. have just added new texture *hooks* and capabilities in 3.0 (maybe a
  1856. more powerful texture UI), and let Apex supply a library of 3rd party
  1857. textures.  But I'm not running the show, so its up to them what to do.
  1858.  
  1859.   - steve, who mostly just wishes he could afford Lightwave.
  1860.  
  1861. PS - (Personally, I plan to stick with 2.0 until 3.0 is out "for real"
  1862. Command: 
  1863. *and* Essence works with it, and then upgrade.  I have no desire to give
  1864. up Essence nor to use a "pre-release" version of Imagine.  I do *really*
  1865. want those scan-line shadows though :-) ).
  1866. Command: 
  1867.  
  1868. Read article (text) 
  1869. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1870. 21400.3.1.6688 RE: Impulse & Apex
  1871. 2/10/94 09:13 55/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  1872. Lines 1 to 10 of 55 (18%)
  1873. -----
  1874. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1875. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1876. move to the next article, and 'done' to stop.
  1877. -----
  1878.  
  1879. > >Wow... What a weird development. I KNEW that there wasn't that much difference
  1880. > It is possible that changes to the texture formats haven't been implemented
  1881. > yet.  Changing the check for a version number may make a difference with 3.0
  1882. > that it really doesn't in 2.9.  So you may find that your converted Essence
  1883. > textures won't work with 3.0, 3.0 would accept the version number but you
  1884. > could be crashing the program.  Not something I enjoy.
  1885. Yes, its quite possible and all together likely(Scott has mentioned that
  1886. -----
  1887. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1888. subscribe unsubscribe headers 
  1889. Command: 
  1890. you would be able to affect more things through textures).  But that means
  1891. that Impulse will have to upgrade the 2.9 textures that come with 2.9, just
  1892. as Apex will have to upgrade.  
  1893.  
  1894. > Since impulse hasn't made their changes in texture formats, at least in 2.9,
  1895. > then it explains why information hasn't been released to Apex & others on the
  1896. > new formats yet.  They're not ready, as Impulse has been saying all along.
  1897.  
  1898. Sure.  I have no problem with this.  I just don't understand 2 things.  One,
  1899. why change it for 2.9?  If the change to the texture format didn't make it
  1900. Command: 
  1901. into 2.9, why change the version number?  Two, why did Impulse go to all the
  1902. trouble of replicating the work done by Apex, when they could have spent that
  1903. time fixing bugs or getting 3.0 out a little faster?
  1904.  
  1905. > I don't think that it was underhanded on Impulse's part but it would have been
  1906. > nice if they let 2.9 still accept the old versions but remind us that it
  1907. > will change in 3.0.
  1908. Yep.
  1909. Command: 
  1910.  
  1911. I need to clear a few things up.  May as well do it here.  I don't own, nor do
  1912. I have a copy of Imagine 2.9. (What?!?!  why do you care then!?!?!  How did you
  1913. figure it out?)  As I said in my original post: "Also, I haven't tried this on 
  1914. all textures(in fact, I haven't tried it at all, I got a friend to do it), only
  1915. a few." I was able to figure it all out based on my knowledge of previous 
  1916. textures(which are the same as 2.9, as we now know). I did this for my friend
  1917. who paid hard earned(and I do mean HARD EARNED) money for Imagine 2.9 and
  1918. Essence I & II, and wanted to use both, at the same time.  I thought I would
  1919. share the secret as well as my opinions with all of you here.
  1920. Command: 
  1921.  
  1922. Also, I have been accused of being an Imagine basher.  I have used Imagine since
  1923. the days of Silver(it was called Silver back then).  I like it, thats why I'm
  1924. here on this list.  I would like to see it grow to its potential.  I do,
  1925. however, disagree with the way Impulse does some things(you may have noticed).
  1926. And unfortunatly(for some), I am a chronic complainer.   I hope Impulse doesn't
  1927. take my flames in too much the wrong way(I just reread them, and I don't
  1928. see how they could keep from getting upset.  Ooops), but maybe, hopefully,
  1929. in the future they will consider the customer more carefully.  
  1930.  
  1931. Command: 
  1932. Tom Setzer
  1933. setzer@ssd.comm.mot.com
  1934.  
  1935. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  1936. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  1937. Command: 
  1938.  
  1939. Read article (text) 
  1940. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1941. 21400.3.1.6689 Beginner with w/o a clue...
  1942. 2/10/94 15:45 26/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  1943. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1944. -----
  1945. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1946. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1947. move to the next article, and 'done' to stop.
  1948. -----
  1949. Greetings.
  1950.  
  1951. Some time ago I bought the Amiga Format Imagine2.0 and have finally got
  1952. it running in 640x400 NTSC, all nice and useable...
  1953.  
  1954. Except I haven't got a clue as to how to animate.  What can one expect
  1955. for twelve bucks?  I'm happy rendering stills and such, but I'd love to
  1956. animate.  My question is... would anyone like to give me an outline of
  1957. the process?  I don't expect anyone to quote the manual word for word,
  1958. but just maybe a hint on how to make an object move along a path over a
  1959. -----
  1960. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1961. subscribe unsubscribe headers 
  1962. Command: 
  1963. certain number of frames or something.
  1964.  
  1965. Or better yet, is there anybody on the list from the Bloomington/IU
  1966. campus area who wouldn't mind loaning me their manual?  Or selling it? 
  1967. I wouldn't mind trading a few games for a manual.
  1968.  
  1969. Anybody kind enough or interested in trading?  E-mail as not to annoy
  1970. IML people further than this message already has.
  1971.  
  1972. Thank you,
  1973. Command: 
  1974.  
  1975. Earl C.
  1976. ecorbin@indiana.edu
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980. Command: 
  1981.  
  1982. Read article (text) 
  1983. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1984. 21400.3.1.6690 More BIG Bugs.
  1985. 2/10/94 15:58 28/ izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  1986. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  1987. -----
  1988. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1989. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1990. move to the next article, and 'done' to stop.
  1991. -----
  1992.  
  1993.  
  1994. WoouuuWWW...
  1995.  
  1996. I Think i just found the biggest bug in Imagine V2.9
  1997.  
  1998. I was tracing a Spacestation where a camera was flying around by a pathline.
  1999. i had setup a global brush with a Sky.
  2000.  
  2001. As the camera had rotated 180 degrees the global brush became visible in 2
  2002. -----
  2003. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2004. subscribe unsubscribe headers 
  2005. Command: 
  2006. frames out of 200, just as if i had put up a plane, with a sky wraped on it.
  2007.  
  2008. I Can't take all these mistakes..
  2009.  
  2010. Last time, it became a pain in my neck ,the screen flashed up, just one
  2011. frame, but i was not able to find the reason, so it must have been a bug.
  2012.  
  2013. Would someone please report these to Impulse.
  2014.  
  2015.         S Obren Wind - IZI/ImPACT       __     _____        _______     
  2016. Command: 
  2017.  //\   GFX / 3D Design / Raytrace    (__) /\/\___ \/\_____\     / /\\ 
  2018.  \//    Fidonet  : 2:230/418.30      /  \/ \/ \/  /  \ ___/\/ \/  \\/ 
  2019.        Amiganet : 39:141/104.30     /____\  \__\ /__| \\___/\__\      
  2020.       Internet : izi@scala.ping.dk     /     \      |__\_____\        
  2021.    A2000/030/882/9MB/345MB/33MHz+SVGA /_______\                       
  2022. -------------------= So GooD, So Far, So WHAT ? =--------------------
  2023.  
  2024. ... BOING!  RIME--America's Funniest Home Computers
  2025. Command: 
  2026.  
  2027. Read article (text) 
  2028. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2029. 21400.3.1.6691 Essence tacking
  2030. 2/10/94 17:12 6/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  2031. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  2032. -----
  2033. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2034. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2035. move to the next article, and 'done' to stop.
  2036. -----
  2037. Hi everyone!
  2038.  
  2039. Essence textures tack properly!
  2040.  
  2041. YEAH!
  2042.  
  2043. -----
  2044. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2045. subscribe unsubscribe headers 
  2046. Command: 
  2047.  
  2048. Read article (text) 
  2049. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2050. 21400.3.1.6692 RE: Impulse & Apex
  2051. 2/10/94 18:52 24/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  2052. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  2053. -----
  2054. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2055. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2056. move to the next article, and 'done' to stop.
  2057. -----
  2058. >Sure.  I have no problem with this.  I just don't understand 2 things.  One,
  2059. >why change it for 2.9?  If the change to the texture format didn't make it 
  2060. >into 2.9, why change the version number?  Two, why did Impulse go to all the 
  2061. >trouble of replicating the work done by Apex, when they could have spent that
  2062. >time fixing bugs or getting 3.0 out a little faster?
  2063.  
  2064. one:  I don't think Impulse expected to run so behind on the initial release
  2065. date of 3.0 so 2.9 wasn't part of the original plan.  Users were getting
  2066. upset with the wait so they packed together what they had finished into 2.9.
  2067. The textures released with 2.9 may be a small subset of textures that didn't
  2068. -----
  2069. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2070. subscribe unsubscribe headers 
  2071. Command: 
  2072. didn't require new stuff so changing them later for 3.0 may be pretty simple.
  2073.  
  2074. two:  Some is replicated, some is really new.  They didn't recreate all of
  2075. what is available with essence.  Didn't they hire a new guy to work on textures?
  2076. So, it is not as if everyone dropped what they were doing just to make textures.
  2077. Getting someone new freed the other guys up from having to make them so they
  2078. could work on other things.  But one of the worst things you can do is to 
  2079. start hiring people just so you can get a project completed and out the door.
  2080. IBM did this back in the 60s and learned their lesson.  New people aren't up to
  2081. speed on what has been done and the software's inner workings.  Even if they
  2082. Command: 
  2083. are good programmers they will slow things done more than helping.
  2084.  
  2085. Jason K.
  2086. Cybernetic Expressions
  2087. Command: 
  2088.  
  2089. Read article (text) 
  2090. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2091. 21400.3.1.6693 Impulse and old textures
  2092. 2/11/94 07:17 11/ JOYCES@ACM.ORG
  2093. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  2094. -----
  2095. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2096. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2097. move to the next article, and 'done' to stop.
  2098. -----
  2099. Impulse ought to consider seting up version 3.0 (and later versions) of
  2100. their software to accept old texture documents as well as new formats.
  2101. It isn't very difficult.  Just make two procedures for loading textures.
  2102. One new, and one old.  Check the version number in the file and call
  2103. the appropriate texture loader.  Perhapse they could then offer to let
  2104. the user change the old texture to the new format.  Presto - lots of
  2105. power, and all the users are still happy.
  2106.  
  2107. Shawn Joyce
  2108. joyces@acm.org
  2109. -----
  2110. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2111. subscribe unsubscribe headers 
  2112. Command: 
  2113.  
  2114. Command: 
  2115.  
  2116. Read article (text) 
  2117. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2118. 21400.3.1.6694 Video Capture boards
  2119. 2/11/94 09:13 32/ kontos@clipper.clipper.ingr.com (Thorne Kontos)
  2120. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  2121. -----
  2122. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2123. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2124. move to the next article, and 'done' to stop.
  2125. -----
  2126. Greetings Imagineers,
  2127.      I know this is a bit off the subject of Imagine, but many of the people
  2128. on this mailing list seem to be very well-informed on the video aspects of
  2129. Imagine. The company I work for is very interested in capturing video 
  2130. images from our wafer inspection microscopes to establish a database for
  2131. failure analysis. We have two of these systems both of which are
  2132. capable of outputting the following signals: RGB w/sync, Y/C chroma, and
  2133. video out. What I am interested in is a video capture board (and software)
  2134. to capture these video images. Commercial and consumer products are
  2135. currently being considered.
  2136. -----
  2137. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2138. subscribe unsubscribe headers 
  2139. Command: 
  2140.  
  2141. Requirements that must be met are as follows:
  2142. 1) The resolution of the captured image must be first-rate. This is a must.
  2143.    Many of the defects we are looking at can only be found at magnifications
  2144.    of at least 1000x. 
  2145. 2) The captured image must be in a non-proprietary format, so that the
  2146.    image can be easily converted into other formats. I would prefer TIFF,
  2147.    GIF, JPEG or IFF.
  2148. 3) Systems will be considered as well, but the system should be able to be
  2149.    networked (via modem is fine).
  2150. Command: 
  2151.  
  2152. If anyone out there has any information along these lines, your help would
  2153. be greatly appreciated. Please e-mail me at kontos@clipper.clipper.ingr.com
  2154. or reply via the Imagine mailing list.
  2155.  
  2156. ---------------------------------------------------------------------------
  2157. Thorne K. Kontos                            kontos@clipper.clipper.ingr.com
  2158. Engineer (of many hats)                     T.KONTOS@genie.geis.com
  2159. Professional Gopher at large
  2160.                 Intergraph Advanced Processor Division
  2161. Command: 
  2162. --------------------------------------------------------------------------- 
  2163.  
  2164. Command: 
  2165.  
  2166. Read article (text) 
  2167. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2168. 21400.3.1.6695 Re: Beginner w/o a clue (longish)
  2169. 2/11/94 09:10 61/ Michael Whitten MedSchAdm <mw@lenti.med.umn.edu>
  2170. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  2171. -----
  2172. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2173. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2174. move to the next article, and 'done' to stop.
  2175. -----
  2176. ecorbin <ecorbin@indiana.edu> said:
  2177.  
  2178. >Some time ago I bought the Amiga Format Imagine2.0 and have finally got
  2179. >it running in 640x400 NTSC, all nice and useable...
  2180.  
  2181. >Except I haven't got a clue as to how to animate.  What can one expect
  2182. >for twelve bucks?  I'm happy rendering stills and such, but I'd love to
  2183. >animate.  My question is... would anyone like to give me an outline of
  2184. >the process?  I don't expect anyone to quote the manual word for word,
  2185. >but just maybe a hint on how to make an object move along a path over a
  2186. -----
  2187. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2188. subscribe unsubscribe headers 
  2189. Command: 
  2190. >certain number of frames or something.
  2191.  
  2192. >Or better yet, is there anybody on the list from the Bloomington/IU
  2193. >campus area who wouldn't mind loaning me their manual?  Or selling it? 
  2194. >I wouldn't mind trading a few games for a manual.
  2195.  
  2196. >Anybody kind enough or interested in trading?  E-mail as not to annoy
  2197. >IML people further than this message already has.
  2198.  
  2199. I'll post this to the list because I, too, am starting to learn Imagine 
  2200. Command: 
  2201. thanks to the AF coverdisk, and feel there must be many of us newbie    
  2202. types out there stuggling with The Wall.  First:  get Steve Worley's    
  2203. excellent book 'Understanding Imagine2.0'......due to the AF coverdisk,
  2204. Worley made another run with the publisher to meet demand and should 
  2205. have copies available to anyone who asks.  Here's the blurb:
  2206.  
  2207. *              "Understanding Imagine 2.0"
  2208. *
  2209. *This fine book can be ordered by credit card from Apex by calling
  2210. *415/322-7532 between the hours of 10AM and 6PM Pacific time. Calls will be
  2211. Command: 
  2212. *answered by a courteous, intelligent and Imagine-literate salesperson who
  2213. *will be glad to help you, Steve Worley himself. :-) Fax orders may be
  2214. *placed at 415/322-2059.
  2215. *
  2216. *For more information, contact Apex Software, 405 El Camino Real #121, Menlo
  2217. *Park CA 94025.
  2218.  
  2219. This book is comprehensive and clear; I recommend it heartily.  Much of it
  2220. seems to be culled from Steve's experience and experimentation as this
  2221. list's originator and guru.  I am currently reading the IML archives (I'm
  2222. Command: 
  2223. on archive03 out of 30+ archives and it is quite interesting to see the 
  2224. development of user-based knowledge of Imagine accrue.  Its also interesting
  2225. to get a sense of the current Imagine/Apex drama thru the background those
  2226. archives provide.  In fact, I'm recalling now Rick Rodriguez' (Imagine 
  2227. manual author) msg to Steve urging him to contact Mike Halvorson about 
  2228. 3rd party Imagine products and how Mike is so receptive to the idea.  
  2229. Kinda Hollywood.  Anyway, spend money on the book, neophytes!
  2230.  
  2231. Also:  I, too, did the 640x400 hack to the PAL coverdisk version, but since
  2232. it only changes the resolution (you must still manually tweak the monitor's
  2233. Command: 
  2234. vertical to see all of PAL mode's screen) and NOT the video mode....its
  2235. still PAL, pal.  Be careful with that 'NTSC' stuff.
  2236.  
  2237. I see some of those old archive user-names still subscribe today, and all 
  2238. I must say that I am humbled to be 'mingling with the Greats!'  Hopefully,
  2239. in a few months/years/whatever, I, too, will be able to contribute something
  2240. useful.
  2241.  
  2242. Michael
  2243.  
  2244. Command: 
  2245.  
  2246. Command: 
  2247.  
  2248. Read article (text) 
  2249. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2250. 21400.3.1.6696 objects and paths
  2251. 2/11/94 09:50 24/ ANIEMANN <ANIEMANN@rbml01.rbcm.gov.bc.ca>
  2252. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  2253. -----
  2254. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2255. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2256. move to the next article, and 'done' to stop.
  2257. -----
  2258. Would like to see:
  2259. 1)Making paths: To make an object follow a path - In the stage editor, select
  2260. the object, select "start path". This would automatically start a new path at
  2261. the objects position. Go to the frame where the path is to end, position 
  2262. the object where it is to end up and select "end path". This path would be
  2263. assigned to this object, and 'follow' it during the frames that it is
  2264. active. In other words, if you were to move the object in it's last frame
  2265. the path would automatically adjust it's end point. If in an intermediate
  2266. frame the object is not in a good position, move the object and the path
  2267. modifies itself accordingly. The path would also figure out the smoothest
  2268. -----
  2269. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2270. subscribe unsubscribe headers 
  2271. Command: 
  2272. and shortest curve between the various object positions. 
  2273.  
  2274. 2)Dynamic camera tracking: In the stage editor, as you change the "track"
  2275. object the camera automatically adjusts it's view, continuously, until you
  2276. are satisfied. This should also apply when the "track" object is following a
  2277. path! Change the path and you see instantly -without having to resave the
  2278. path!- what effect this will have on the camera's view. (mind you, with the
  2279. previous suggestion you wouldn't have to even worry about changing the
  2280. path). 
  2281. andy
  2282. Command: 
  2283.  
  2284.  
  2285.  
  2286.  
  2287. Command: 
  2288.  
  2289. Read article (text) 
  2290. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2291. 21400.3.1.6697 Re:  Impulse and old textures
  2292. 2/11/94 11:51 10/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  2293. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  2294. -----
  2295. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2296. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2297. move to the next article, and 'done' to stop.
  2298. -----
  2299. >Impulse ought to consider seting up version 3.0 (and later versions) of
  2300. >their software to accept old texture documents as well as new formats.
  2301.  
  2302. This would be a nice feature.  But a point comes where you have too many
  2303. old versions to support or the texture format undergoes a radical change
  2304. that makes supporting the old format impractical.  Perhaps a utility
  2305. that could convert old textures to newer formats.
  2306.  
  2307. Jason K.
  2308. Cybernetic Expressions.
  2309. -----
  2310. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2311. subscribe unsubscribe headers 
  2312. Command: 
  2313.  
  2314. Read article (text) 
  2315. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2316. 21400.3.1.6698 Re: Essence on 2.9!!!!!!!
  2317. 2/11/94 13:32 21/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  2318. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  2319. -----
  2320. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2321. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2322. move to the next article, and 'done' to stop.
  2323. -----
  2324. After re-reading my original post(over and over), I can't help but think that
  2325. I may have stepped out of line.  I want to appoligize to Mike and everyone at
  2326. Impulse, as well as the other users here on the IML.  I feel I could have made
  2327. my point without sinking down to name calling.  In the IML "charter" it states
  2328. that the only rule is respect for other members of the mailing list, and it
  2329. appears I showed disrespect toward, of all people, the ones who made this list
  2330. possible.
  2331.  
  2332. I still stand by the fact that I think Impulse was wrong in changing the version
  2333. number.  After all, the 3rd party PD and commercial support of Imagine is 
  2334. -----
  2335. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2336. subscribe unsubscribe headers 
  2337. Command: 
  2338. part of the appeal.  T3dlib(is that what its called), ISL, Essence I & II,
  2339. all those modelers and object coversion programs, tapes, tutorials and manuals,
  2340. they all contribute to making Imagine a better product.  Hopefully Impulse
  2341. will start to see this the same way the users do.
  2342.  
  2343.  
  2344. Tom Setzer
  2345. setzer@ssd.comm.mot.com
  2346.  
  2347. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  2348. Command: 
  2349. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  2350. Command: 
  2351.  
  2352. Read article (text) 
  2353. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2354. 21400.3.1.6699 RE: Impulse & Apex
  2355. 2/11/94 14:35 50/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  2356. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  2357. -----
  2358. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2359. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2360. move to the next article, and 'done' to stop.
  2361. -----
  2362.  
  2363. > >Sure.  I have no problem with this.  I just don't understand 2 things.  One,
  2364. > >why change it for 2.9?  If the change to the texture format didn't make it 
  2365. > >into 2.9, why change the version number?  Two, why did Impulse go to all the 
  2366. > >trouble of replicating the work done by Apex, when they could have spent that
  2367. > >time fixing bugs or getting 3.0 out a little faster?
  2368. > one:  I don't think Impulse expected to run so behind on the initial release
  2369. > date of 3.0 so 2.9 wasn't part of the original plan.  Users were getting
  2370. > upset with the wait so they packed together what they had finished into 2.9.
  2371. -----
  2372. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2373. subscribe unsubscribe headers 
  2374. Command: 
  2375. > The textures released with 2.9 may be a small subset of textures that didn't
  2376. > didn't require new stuff so changing them later for 3.0 may be pretty simple.
  2377. True, they probably didn't expect to take this long.  You never do.  But I doubt
  2378. they expected to release in a few days, probably not even a few weeks.  Knowing
  2379. that it would be a month or 2(not six), I would have done things different.
  2380. At best it is changing a #define from 0x60 to 0x50.  At worst, a simple find
  2381. and replace script for all the textures.
  2382.  
  2383. > two:  Some is replicated, some is really new.  They didn't recreate all of
  2384. Command: 
  2385. > what is available with essence.  Didn't they hire a new guy to work on textures?
  2386. New guy point taken.
  2387.  
  2388. > So, it is not as if everyone dropped what they were doing just to make textures.
  2389. > Getting someone new freed the other guys up from having to make them so they
  2390. > could work on other things.  But one of the worst things you can do is to 
  2391. > start hiring people just so you can get a project completed and out the door.
  2392. > IBM did this back in the 60s and learned their lesson.  New people aren't up to
  2393. > speed on what has been done and the software's inner workings.  Even if they
  2394. > are good programmers they will slow things done more than helping.
  2395. Command: 
  2396.  
  2397. Although I *could* see someone working on debuging, or adding isolated features
  2398. (display database, new requesters) that don't *really* require the knowledge
  2399. of the inner workings of Imagine.  My main point was that Mike had talked of
  2400. priorities, getting bones, and other 3.0 neato things, before working on things
  2401. like lens flare, and other less important things.  I would put new textures
  2402. on pretty low priority considering we already had/have Essence.  As I understand
  2403. it, Scott did work on other things (FX, anything else??? deformations?).  I
  2404. would think you would need a pretty good understanding of Imagine(object format,
  2405. stage editor, action editor, fx format) to work on FX.  And we've all seen
  2406. Command: 
  2407. some pictures of the new textures, I'd guess that Scott is quite the competent
  2408. programmer.  So to say that Scott couldn't have contributed to other areas 
  2409. needing more attention, is stretching *my* imagination a little far.
  2410.  
  2411.  
  2412. Tom Setzer
  2413. setzer@ssd.comm.mot.com
  2414.  
  2415. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  2416. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  2417. Command: 
  2418.  
  2419. Read article (text) 
  2420. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2421. 21400.3.1.6700 Conversation with Mike H.
  2422. 2/11/94 17:19 62/ "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2423. Lines 1 to 10 of 62 (16%)
  2424. -----
  2425. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2426. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2427. move to the next article, and 'done' to stop.
  2428. -----
  2429.  
  2430. I received a message from Mike H at Impulse in regard to my rather nasty
  2431. message posted here regarding impulse/essence/imagine in general asking
  2432. me to give him a call. I did. We had  long conversation about all of the 
  2433. above. He said it was fine by him to recap the conversation for the list,
  2434. so here are the highlights from memory:
  2435.  
  2436. I apologized to mike and will echo that sentiment here. I explained to mike
  2437. that my reaction was out of the frustration of many apaprent problems
  2438. with the software and Impulse. He addressed these in sequence.
  2439. -----
  2440. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2441. subscribe unsubscribe headers 
  2442. Command: 
  2443.  
  2444. First off, I have been receiving newsletters for some time now from Impulse
  2445. stating that Imagine 3.0 is a month away, two months away... whatever.
  2446. Of course it never arrives. As I use the software semi-professionally (read
  2447. periodically receive payment for work rendered) these dates now mean more to
  2448. me than when I was just a casual user. Mike said that they will not 
  2449. do this in the future, realizing now that it is often quite impossible
  2450. to predict with accuracy a release date. Also the periodic update plan
  2451. will go into effect after 3.0, meaning we will see new features as they whip
  2452. them up.
  2453. Command: 
  2454.  
  2455. Next up was old bugs and why they still survive. The slice thing. Mike says
  2456. this is a known problem that they do not have a solution for at this time.
  2457. He went on to give a mildly technical explanation of the problem, most of 
  2458. which went over my non tech head. The other popular one on the maillist is
  2459. the backdrop /fog deal. This will be fixed in 3.0
  2460.  
  2461.  
  2462. TEXTURES! Yes a hot topic here on IML. After speaking with mike, I do 
  2463. believe that Impulse did not break 2.0 textures to screw over the user
  2464. Command: 
  2465. developer base. Indeed, they have their valid reasons. Reasons that
  2466. I might add I don't agree with, but that's none of my fucking business.
  2467. It was their decision, They had a valid reason, and now it's life. I think
  2468. We'll all be pleasantly surprised when 3.0 is out. I must leave it at that 
  2469. for now.
  2470.  
  2471. Of course with mike on hte line I had to take a few moments to pry some
  2472. new features out of him!! Yes, he did give me a rough ddte of when to expect
  2473. it, and although it is soon, I won't repeat it here as nothing good could
  2474. come of that! Bones are their and functional although this didn't seem
  2475. Command: 
  2476. to excite him. States are even more improved and easier to use. Finally
  2477. the action editor gets some cut/paste functionality! better camera in
  2478. perspective. Some nice new path stuff. new lighting stuff, including the 
  2479. much requested lense flare business, all of which sounded real nice. 
  2480. Mike said the software looks much different than what we are used to,
  2481. is easier to use, and is quite stable. 
  2482.  
  2483. I also took a moment to let him know that it is excellent to have Scott
  2484. posting factual information here to the list regarding new features,
  2485. and answering how-to questions. I'm sure you've all noticed, as I have,
  2486. Command: 
  2487. that since his appearance here there is a lot less noise and more 
  2488. constructive conversation here on IML (except that nasty texture stuff
  2489. this week :-) again my apologies for contributing) 
  2490.  
  2491. I'm sure there was more, but those are the highlights. Imagine, no matter
  2492. how you look at it, is one of the finest programs out there. As compnies
  2493. like Gold Disk are cutting back or dropping amiga support, It's good to
  2494. see Impulse's support of the platform grow. 
  2495.  
  2496.                     | 
  2497. Command: 
  2498. steve lombardi      | She won't get out of the tub. She 
  2499. stlombo@acm.rpi.edu | has morning wood. -- Beavis
  2500. Command: 
  2501.  
  2502. Read article (text) 
  2503. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2504. 21400.3.1.6701 Re:  Impulse and old textures
  2505. 2/11/94 17:25 19/ "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  2506. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  2507. -----
  2508. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2509. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2510. move to the next article, and 'done' to stop.
  2511. -----
  2512. >This would be a nice feature.  But a point comes where you have too many
  2513. >old versions to support or the texture format undergoes a radical change
  2514. >that makes supporting the old format impractical.  Perhaps a utility
  2515. >that could convert old textures to newer formats.
  2516.  
  2517.   I don't see how a program can support "too many" old versions of a file
  2518. format, unless the code for loading those old versions starts taking up a
  2519. significant (>32k) portion of the code.  I've got a utility program whose
  2520. data file format has undergone two major revisions, but it still supports
  2521. both of the old formats - I keep the old code, and just add new code that
  2522. -----
  2523. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2524. subscribe unsubscribe headers 
  2525. Command: 
  2526. handles the new format.  Then, my program can call any of the old loading
  2527. routines based on the version number in the data file.
  2528.  
  2529.   I don't know how major the change in texture format is, but it seems to
  2530. me that they could still let the old textures work.  Compatibility is not
  2531. too difficult to retain, unless they're completely rewriting the program.
  2532.  
  2533.   --Andy Church
  2534.  
  2535. Command: 
  2536.  
  2537. Read article (text) 
  2538. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2539. 21400.3.1.6702 Pegger V1.3 Press Release
  2540. 2/11/94 17:33 252/ Heifner_-_Communications@cup.portal.com
  2541. Lines 1 to 10 of 252 (3%)
  2542. -----
  2543. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2544. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2545. move to the next article, and 'done' to stop.
  2546. -----
  2547. PRESS RELEASE
  2548.  
  2549.  
  2550.    FOR IMMEDIATE RELEASE
  2551.  
  2552.       
  2553.                New Upgrade of PEGGER Image Compression Software
  2554.  
  2555.  
  2556. Columbia, MO -- February 11, 1994
  2557. -----
  2558. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2559. subscribe unsubscribe headers 
  2560. Command: 
  2561.  
  2562.  
  2563.  
  2564.      Heifner Communications Inc. is proud to announce the availability of
  2565.  
  2566. v1.3 of their product, PEGGER, an automated image compression system for
  2567.  
  2568. Commodore Amiga computers.  PEGGER v1.3 brings drastically improved support
  2569.  
  2570. for the NewTek Framestore format used in the popular Video Toaster product.
  2571. Command: 
  2572.  
  2573. "We are pleased to offer the finest support of NewTek's Framestore format
  2574.  
  2575. found in any 3rd party software currently on the market", said Heifner
  2576.  
  2577. Communications President, Greg Heifner.  "We have become well aware over
  2578.  
  2579. the past months that many of our customers are Toaster owners and we felt
  2580.  
  2581. that improving the product's performance for them was an important goal."
  2582. Command: 
  2583.  
  2584. Not only is PEGGER v1.3 much faster when compressing and decompressing
  2585.  
  2586. Framestore images but also provides incredible broadcast quality while
  2587.  
  2588. maintaining high compression levels. 
  2589.  
  2590.      PEGGER v1.3 also provides support for compression of pre-buffered
  2591.  
  2592. Toaster CG Framestore pages as well as automatic support for compression and
  2593. Command: 
  2594.  
  2595. decompression of IFF and JPEG images from the Macintosh.  In addition, we
  2596.  
  2597. have listened to our users and implemented some of their suggestions to
  2598.  
  2599. improve the software.
  2600.  
  2601.      This upgrade of PEGGER is so important that we have decided to provide
  2602.  
  2603. a free upgrade to all currently registered owners of the product.  If you
  2604. Command: 
  2605.  
  2606. have already sent in your PEGGER registration card you will automatically
  2607.  
  2608. receive PEGGER v1.3.  In addition, a patch file to upgrade either PEGGER
  2609.  
  2610. v1.1 or PEGGER v1.2 to v1.3 will be placed on all electronic services,
  2611.  
  2612. including Internet, for the benefit of those PEGGER owners who have access
  2613.  
  2614. to these services.
  2615. Command: 
  2616.  
  2617.  
  2618.      ATTENTION DEALERS/DISTRIBUTORS:  We will be providing dealers and
  2619.  
  2620. distributors a demonstration video tape explaining PEGGER and showing
  2621.  
  2622. off its capabilities as well as some cool animations that were originally
  2623.  
  2624. compressed using PEGGER.  You can share the video tape with your customers
  2625.  
  2626. Command: 
  2627. and use it as a point of sale tool for PEGGER.  The video tape will be
  2628.  
  2629. shipping in approximately 2-3 weeks.  If you do not receive a video tape,
  2630.  
  2631. please call Heifner Communications to request one!
  2632.  
  2633.  
  2634. Availability:   February 15, 1994.
  2635.  
  2636.  
  2637. Command: 
  2638. FOR MORE INFORMATION CONTACT:
  2639.  
  2640.    CHRIS MINSHALL / IVAN MOORE
  2641.    HEIFNER COMMUNICATIONS, INC.
  2642.    4451 I-70 DRIVE NW
  2643.    COLUMBIA, MO  65202
  2644.    (800) 445-6164  (VOICE)
  2645.    (314) 445-6163  (VOICE)
  2646.    (314) 445-0757   (FAX)
  2647.  
  2648. Command: 
  2649. PEGGER is a trademark of Express-Way Software
  2650. Video Toaster, Framestore, and Toaster Paint are trademarks of NewTek, Inc.
  2651. Amiga is a trademark of Commodore Business Machines, Inc.
  2652.  
  2653.  
  2654. ------------------------------------------------------------------------------
  2655.  
  2656. What follows is a re-print of the original press release for PEGGER
  2657.  
  2658. ------------------------------------------------------------------------------
  2659. Command: 
  2660.  
  2661. PRESS RELEASE
  2662.  
  2663.  
  2664.    FOR IMMEDIATE RELEASE
  2665.    
  2666.    
  2667.              PEGGER, Automated JPEG Image Compression Software
  2668.  
  2669.  
  2670. Command: 
  2671. Columbia, MO -- September 10, 1993
  2672.  
  2673.  
  2674.      Heifner Communications is now shipping a new software utility for
  2675.  
  2676. the Amiga line of personal computers and Video Toaster workstations.
  2677.  
  2678. PEGGER is a fully integrated JPEG utility based on the compression
  2679.  
  2680. algorithm from the Joint Photographic Experts Group.  PEGGER allows
  2681. Command: 
  2682.  
  2683. programs that don't support JPEG images to work automatically with
  2684.  
  2685. them.  Everything from 3D animation systems to graphic and multi-media
  2686.  
  2687. programs greatly benefit from the enormous savings in hard drive space
  2688.  
  2689. PEGGER's JPEG compression provides.
  2690.  
  2691.      PEGGER's Snoop capability automates the JPEG processing for programs
  2692. Command: 
  2693.  
  2694. that don't support JPEG, such as Electronic Arts Deluxe Paint AGA,
  2695.  
  2696. the NewTek Video Toaster, so they can load or save JPEG files. Literally
  2697.  
  2698. any program on the Amiga that supports the loading and saving of images
  2699.  
  2700. in the IFF 24 bit, DCTV, HAM8, or NewTek Framestore formats will now be
  2701.  
  2702. able to transparently load and save JPEG format images using PEGGER.
  2703. Command: 
  2704.  
  2705. PEGGER runs seamlessly in the background, compressing and decompressing
  2706.  
  2707. files as needed.  Your 100 MB 24-bit or HAM8 library can be compressed
  2708.  
  2709. to under 10 MB and your applications won't even know it. A 50 MB hard
  2710.  
  2711. drive can now hold more than 1000 frames of high resolution 24-bit
  2712.  
  2713. files instead of just 60 or 70 frames.
  2714. Command: 
  2715.  
  2716.      PEGGER does its job in just seconds.  We have optimized the JPEG
  2717.  
  2718. code for the Amiga.  The JPEG compress, decompress, and selection of
  2719.  
  2720. files to process run completely independent of each other.  This
  2721.  
  2722. allows both compression and decompression of files at the same time,
  2723.  
  2724. with the ability to adjust the priority of each.  A cue list of files
  2725. Command: 
  2726.  
  2727. awaiting processing is maintained so that you can select additional
  2728.  
  2729. files to process while PEGGER is busy in the background processing
  2730.  
  2731. your previous selections.  In addition to selecting individual files
  2732.  
  2733. to process, entire directories of files can be set up to be batch
  2734.  
  2735. processed.
  2736. Command: 
  2737.  
  2738.      You can have PEGGER execute an ARexx script prior and/or after JPEG
  2739.  
  2740. processing of a file.  This allows the integration of PEGGER's powerful
  2741.  
  2742. batch processing capabilities with other applications which support
  2743.  
  2744. ARexx.  For example, using an ARexx script to load a frame buffer
  2745.  
  2746. and activate a single frame recorder after JPEG decompression of an
  2747. Command: 
  2748.  
  2749. image.
  2750.  
  2751.      The JPEG processing is performed on a small portion of the file at a
  2752.  
  2753. time, so PEGGER doesn't need megabytes of RAM to hold the entire image
  2754.  
  2755. before processing can begin. A 2000 by 3000 pixel 24 bit image takes
  2756.  
  2757. almost 30 MB of system RAM to JPEG compress or decompress with current
  2758. Command: 
  2759.  
  2760. Amiga programs.  With PEGGER, less than 1 MB of system RAM is needed.
  2761.  
  2762.      Designed to run in the background, and when idle, uses few system
  2763.  
  2764. resources.  Even if your computer were to crash while PEGGER was
  2765.  
  2766. processing files, when restarted, PEGGER will continue processing
  2767.  
  2768. the files where it was interrupted.
  2769. Command: 
  2770.  
  2771.  
  2772.    Features:
  2773.  
  2774.       ARexx support.
  2775.  
  2776.       Support for NewTek Framestore, 24-bit IFF, DCTV, and HAM8 images.
  2777.       
  2778.       PEGGER can process images up to 32000 pixels wide using less than
  2779.       4 MB of system RAM.
  2780. Command: 
  2781.  
  2782.       AmigaDOS 2.0 & 3.0 compatible.
  2783.       
  2784.       Follows all AmigaDOS programming guidelines.
  2785.       
  2786.       Adjustable priority for JPEG compression and decompression.
  2787.       
  2788.       PEGGER is designed to multi task in the background using minimal
  2789.       system resources so a 3D rendering or graphics program can also
  2790.       run at the same time.
  2791. Command: 
  2792.  
  2793.       Snoop feature allows PEGGER to compress the output of your 3D
  2794.       rendering or graphics program into a JPEG file automatically.
  2795.  
  2796.       JPEG code has been optimized for speed.
  2797.  
  2798.       PEGGER can be used with the appropriate ARexx script to single
  2799.       frame record images directly from JPEGed sequential files.
  2800.       
  2801.       
  2802. Command: 
  2803.    PEGGER is a low cost alternative to a new expensive large capacity
  2804.    hard drive for animation or color graphic workstations.
  2805.  
  2806.    NOW SHIPPING!
  2807.    Retail Price: $99.95
  2808.    Dealers and Distributors : Contact Heifner Communications Inc.
  2809.  
  2810.  
  2811. FOR MORE INFORMATION CONTACT:
  2812.  
  2813. Command: 
  2814.    CHRIS MINSHALL / IVAN MOORE
  2815.    HEIFNER COMMUNICATIONS, INC.
  2816.    4451 I-70 DRIVE NW
  2817.    COLUMBIA, MO  65202
  2818.    (800) 445-6164  (VOICE)
  2819.    (314) 445-6163  (VOICE)
  2820.    (314) 445-0757   (FAX)
  2821.  
  2822. PEGGER is a trademark of Express-Way Software
  2823. Deluxe Paint IV AGA is a trademark of Electronic Arts
  2824. Command: 
  2825. Video Toaster and Framestore are trademarks of NewTek, Inc.
  2826. Amiga is a trademark of Commodore Business Machines, Inc.
  2827. Command: 
  2828.  
  2829. Read article (text) 
  2830. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2831. 21400.3.1.6703 Re: Beginner w/o a clue (longish)
  2832. 2/11/94 19:19 33/ ecorbin <ecorbin@indiana.edu>
  2833. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  2834. -----
  2835. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2836. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2837. move to the next article, and 'done' to stop.
  2838. -----
  2839.  
  2840.  
  2841. On Fri, 11 Feb 1994, Michael Whitten MedSchAdm wrote:
  2842.  
  2843. > Also:  I, too, did the 640x400 hack to the PAL coverdisk version, but since
  2844. > it only changes the resolution (you must still manually tweak the monitor's
  2845. > vertical to see all of PAL mode's screen) and NOT the video mode....its
  2846. > still PAL, pal.  Be careful with that 'NTSC' stuff.
  2847.  
  2848. Actually, my screen is NTSC.  I guess it all depends on how you fool
  2849. -----
  2850. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2851. subscribe unsubscribe headers 
  2852. Command: 
  2853. Imagine into thinking your machine is PAL.  I use Degrader, using the
  2854. 50Hz System option and Survive NoReset.  The video is still 60Hz, NTSC. 
  2855. I should have been more clear on that, sorry.  Thanks Michael, and all
  2856. others who replied with "clues" and suggestions.  [Most suggested
  2857. "Understanding Imagine,"  so I therefore withdraw my request to buy a manual.]
  2858.  
  2859. I was mainly interested in the manual because I heard Mr. Worley's book
  2860. was out of print, but is apparently available again due to demand. :)
  2861. (Thanks again Michael)
  2862.  
  2863. Command: 
  2864.  
  2865. Not so clueless...
  2866.  
  2867.  
  2868. Earl Corbin
  2869. ecorbin@indiana.edu
  2870.  
  2871. Disclaimer:     My cluelessness does not neccessarily represent the
  2872.                 cluelessness of the Indiana University Computer Science
  2873.                 Department. 
  2874. Command: 
  2875.  
  2876.  
  2877.  
  2878. Command: 
  2879.  
  2880. Read article (text) 
  2881. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2882. 21400.3.1.6704 Experiences with A4091
  2883. 2/12/94 15:04 18/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  2884. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  2885. -----
  2886. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2887. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2888. move to the next article, and 'done' to stop.
  2889. -----
  2890.  
  2891. Since in many ways this list has a lot of power users on it I thought 
  2892. that I'd ask my questions here. I'm in a position to purchase a second 
  2893. hand A4091 SCSI 2 controller and was just wondering if anyone on this 
  2894. list who has one can me some facts - good and bad.
  2895. The card I'm purchasing is from someone I kinda know and they claim that 
  2896. it works well. I'm ready to believe this but my setup is a bit different 
  2897. - they have 1 1.4G drive, I have 2 smaller drives. Also, I may be using a 
  2898. tape drive with it from time to time. Possibly also a Sysquest drive.
  2899. HAs anyone had problems doing this ?
  2900. -----
  2901. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2902. subscribe unsubscribe headers 
  2903. Command: 
  2904.  
  2905. If you can answer please E-mail so as not to bother the people on the IML.
  2906.  
  2907. It sure would be nice to play those big anims off the HD at high speed.
  2908.  
  2909. Nik.
  2910. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  2911.  
  2912. Command: 
  2913.  
  2914. Read article (text) 
  2915. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2916. 21400.3.1.6705 Motion blur and such
  2917. 2/12/94 21:16 17/ PJFOLEY@delphi.com
  2918. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  2919. -----
  2920. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2921. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2922. move to the next article, and 'done' to stop.
  2923. -----
  2924.  
  2925. I have written an ARexx script for doing fake-but-effective motion blur
  2926. on a set of Imagine frames.  I would repost it, but this mail program
  2927. pukes every time I try to include a file in it.  You might want to check
  2928. the IML archives (I've never done this so I don't know how trivial or
  2929. difficult that would be).  I have also tried to re-create field rendering
  2930. but to no avail.  It almost works.  If someone could post a little more
  2931. detailed description of what field rendering is doing, maybe I (or
  2932. someone) could hack around some more and get it right.  
  2933.  
  2934. -----
  2935. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2936. subscribe unsubscribe headers 
  2937. Command: 
  2938. BTW -  what is the subscribe address for the LightWave mail list?  I'm
  2939.        on my way to Toaster Town!
  2940.  
  2941. PJ FOley
  2942.  
  2943. Kinetic Dreams
  2944.  
  2945. Command: 
  2946.  
  2947. Read article (text) 
  2948. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2949. 21400.3.1.6706 Re:  Essence on 2.9!!!!!
  2950. 2/11/94 14:46 23/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  2951. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  2952. -----
  2953. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2954. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2955. move to the next article, and 'done' to stop.
  2956. -----
  2957. Uucp> >  If I typed 'spat esstoim29 #?' and I had say 8 items in a directory
  2958. Uucp> then it
  2959. Uucp> >  would complain.  but for 4 or less it worked.  But eventually I got
  2960. Uucp> all
  2961. Uucp> >  converted and it works so far.
  2962. Uucp> >
  2963.  
  2964. Uucp> This tends to work much better:
  2965. list >ram:cooktext #? lformat="esstoim29 %s"
  2966. Uucp> execute ram:cooktext
  2967. -----
  2968. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2969. subscribe unsubscribe headers 
  2970. Command: 
  2971.  
  2972. Hehe, I just made a script file, told Diskmaster to then use the
  2973. script, clicked on al the directories, and then just sat back..:)  (If
  2974. anyone wants me to write the script I used, let me know, I thinkI can
  2975. remember it pretty easily.)
  2976.  
  2977.  ...You can observe a lot by watching.
  2978.  
  2979.  * Q-Blue 1.0 *--  
  2980. *******************************************************************
  2981. Command: 
  2982. *  Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway  *  Data/Fax: 1-719-545-8572  *
  2983. *  Pueblo, Colorado USA              *  FidoNet:  1:307/18        *
  2984. *******************************************************************
  2985. Command: 
  2986.  
  2987. Read article (text) 
  2988. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2989. 21400.3.1.6707 Textures
  2990. 2/13/94 07:03 19/ Frank Huebner <hauwech@cs.tu-berlin.de>
  2991. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  2992. -----
  2993. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2994. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2995. move to the next article, and 'done' to stop.
  2996. -----
  2997. Hi !
  2998.  
  2999. I have some problems with my Imagine 1.13( or so) .
  3000. I can`t understand why it did not render brushmaps correct.
  3001. I say Imagine, that it should wrap a 24-bit brush on a plane
  3002. with flat x ; flat y ---- but the result in RAYTRACE - Mode
  3003. isn`t nice - I don`t understand why there are such jaggies etc.
  3004. and on cylinders or so it`s impossible to look at the results
  3005. because they are very ugly.
  3006.  
  3007. -----
  3008. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3009. subscribe unsubscribe headers 
  3010. Command: 
  3011. Can you help me?
  3012.  
  3013. Sorry, I come from germany and my english isn`t so good because the
  3014. school is many years ago......
  3015. I hope that you understood me problems.
  3016.  
  3017. Frank Huebner
  3018.  
  3019. [hauwech@curie.cs.tu-berlin.de]
  3020. Command: 
  3021.  
  3022. Read article (text) 
  3023. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3024. 21400.3.1.6708 Re: Pegger V1.3 Press Release
  3025. 2/14/94 06:02 20/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  3026. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  3027. -----
  3028. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3029. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3030. move to the next article, and 'done' to stop.
  3031. -----
  3032.  
  3033. I dislike the thought that companys think that the internet is a place for 
  3034. Advertiding...
  3035. Take it away I dont want to read it.
  3036. This is for Imagine,  not Dribble from some Salesperson..
  3037.  
  3038.  
  3039. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  3040. Graeme Mc Donough,                                
  3041. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  3042. -----
  3043. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3044. subscribe unsubscribe headers 
  3045. Command: 
  3046.                                                                         ///
  3047. Monash University                                                      ///
  3048. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  3049. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  3050. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  3051. PHONE: +61 3 9054881                                    
  3052. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  3053.                                
  3054.  
  3055.  
  3056. Command: 
  3057.  
  3058. Read article (text) 
  3059. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3060. 21400.3.1.6709 Forms Editor
  3061. 2/14/94 06:21 35/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  3062. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  3063. -----
  3064. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3065. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3066. move to the next article, and 'done' to stop.
  3067. -----
  3068. Hi all.
  3069.  
  3070. Please excuse my ignorance but,   Can somebody tell me how to split a ball
  3071.         down the middle and spread the two halves, then turn 90Deg and do
  3072.         the same?
  3073.  
  3074.         EG:         -                   -             (Crummy Graphics isnt
  3075. it)     
  3076.                   (   )      to       ( + )
  3077.                     _  Ball             _  4 Part ball
  3078. -----
  3079. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3080. subscribe unsubscribe headers 
  3081. Command: 
  3082.  
  3083.  
  3084.  
  3085. This sounds simple, But I have had no success.  I even tried making one
  3086. piece at a time. All I could do was half get it right. There is something I
  3087. have 
  3088. obviously missed and mucked up.
  3089. Oh the horrors of learning.....
  3090.  
  3091.  
  3092. Command: 
  3093.  
  3094.  
  3095. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  3096. Graeme Mc Donough,                                
  3097. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  3098.                                                                         ///
  3099. Monash University                                                      ///
  3100. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  3101. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  3102. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  3103. Command: 
  3104. PHONE: +61 3 9054881                                    
  3105. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  3106.                                
  3107.  
  3108.  
  3109. Command: 
  3110.  
  3111. Read article (text) 
  3112. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3113. 21400.3.1.6710 Re:  Forms Editor
  3114. 2/13/94 16:51 19/ dedwards@scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  3115. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  3116. -----
  3117. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3118. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3119. move to the next article, and 'done' to stop.
  3120. -----
  3121. Forms Editor!  I'd never use the forms editor for that.  It's just too
  3122. easy in the detail editor.  
  3123. Here's what to do in the Detail editor.
  3124.  
  3125. Select Functions/add/primitives/sphere and create a whole sphere with
  3126. a number of sides that is divisible by four. (like 24)
  3127.  
  3128. Select Mode/pick points.
  3129. Select Mode/pick method/dragbox.
  3130. hold down the shift key and use the cursor to capture (nearly) half the sphere
  3131. -----
  3132. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3133. subscribe unsubscribe headers 
  3134. Command: 
  3135. (what you want to do is leave half a sphere, so don't select the exact middle.
  3136. )
  3137. select Functions/delete.
  3138.  
  3139. Do this again from any other view to make one quarter sphere.
  3140.  
  3141. if you want the quarters to look solid (not hollow), add two disks (one rotated appropriately )  then delete the parts you dont need.  Then use Function/join to make them one object.  Merge them if you want to too.  
  3142.  
  3143. Now make three copies of this object and put them wherever you want them.
  3144. Command: 
  3145.  
  3146. Read article (text) 
  3147. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3148. 21400.3.1.6711 Re: Motion blur and such
  3149. 2/13/94 19:19 52/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  3150. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  3151. -----
  3152. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3153. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3154. move to the next article, and 'done' to stop.
  3155. -----
  3156.  
  3157.  
  3158. >I have written an ARexx script for doing fake-but-effective motion blur
  3159. >on a set of Imagine frames.  I would repost it, but this mail program
  3160. >pukes every time I try to include a file in it.  You might want to check
  3161. >the IML archives (I've never done this so I don't know how trivial or
  3162. >difficult that would be).
  3163.  
  3164.      Does your script write a DCTV anim? If so, I have it and am having
  3165. some problems modifying it to output a HAM8 instead.... Just a little
  3166. -----
  3167. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3168. subscribe unsubscribe headers 
  3169. Command: 
  3170. begging ;-)...
  3171.  
  3172. >I have also tried to re-create field rendering
  3173. >but to no avail.  It almost works.  If someone could post a little more
  3174. >detailed description of what field rendering is doing, maybe I (or
  3175. >someone) could hack around some more and get it right.  
  3176.  
  3177.      Generate an anim at 60fps instead of 30. Run deinterlace on each
  3178. frame and alternativly composite the tops and bottoms of each successive
  3179. frame onto a backdrop the same size as the original. You should end up
  3180. Command: 
  3181. with half the frames you first generated (a'la 30fps). Run interlace on
  3182. each frame and you've got field rendering. I'm told (by Mark Thompson)
  3183. that it's not true field rendering but don't really understand why...
  3184. Still, it looks pretty good. What is really needed is a Fred operator that
  3185. combines deinterlaced images as there are fred scripts for deinterlacing
  3186. and interlacing already present.
  3187.  
  3188.      If you wan't more info, don't hesitate to contact me....
  3189.  
  3190. >BTW -  what is the subscribe address for the LightWave mail list?  I'm
  3191. Command: 
  3192. >       on my way to Toaster Town!
  3193.  
  3194.      Me too, eventually. I've been on the list for awhile and have learned
  3195. a lot (and applied what I could to Imagine).
  3196.  
  3197.      Send a message to "Lightwave-request@bobsbox.rent.com" with
  3198.   
  3199.                    Subscribe Lightwave-l <address>
  3200.  
  3201.       as the text. That's from memory so don't kill me if it dosent' work.
  3202. Command: 
  3203. If nobody else tells you there are regular postings in
  3204. comp.graphics.animation and comp.sys.amiga.graphics with the info.
  3205.  
  3206.                                               Christopher
  3207.  
  3208.  
  3209.  
  3210. --
  3211. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  3212. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  3213. Command: 
  3214. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  3215.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  3216. Command: 
  3217.  
  3218. Read article (text) 
  3219. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3220. 21400.3.1.6712 DEM source
  3221. 2/14/94 12:25 21/ mikemcoo@efn.org (Mike McCool)
  3222. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  3223. -----
  3224. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3225. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3226. move to the next article, and 'done' to stop.
  3227. -----
  3228. Hey y'all,
  3229.  
  3230.         Yes, this is Imagine-related.  I want a local landscape
  3231. that I can save out of VistaPro as an Imagine object, so I can
  3232. render a flyby of recognizable landforms.
  3233.  
  3234.         Only problem is, I can't seem to find any DEM data, other
  3235. than what the USGS mapstore in San Fran wants to charge me three
  3236. thousand dollars a pop for.  That's right, we paid for the
  3237. gathering of this data, and now they want us to pay for it again. 
  3238. -----
  3239. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3240. subscribe unsubscribe headers 
  3241. Command: 
  3242.  
  3243.         I've heard there are public access sites for USGS data,
  3244. but I can't find them yet.  Are any of you Imaginoids hip to how
  3245. these doors are opened?  
  3246.  
  3247.         And hey, I'm not being cheap about this.  I PAY for the US
  3248. Geodetic Survey.  I'm a part-owner, already.  I'd just like
  3249. access to my little local piece of it.  
  3250.  
  3251.  
  3252. Command: 
  3253.  
  3254. Command: 
  3255.  
  3256. Read article (text) 
  3257. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3258. 21400.3.1.6713 Re: DEM source
  3259. 2/14/94 14:27 16/ Mark B Sachs <sachs@crayola.cse.psu.edu>
  3260. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  3261. -----
  3262. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3263. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3264. move to the next article, and 'done' to stop.
  3265. -----
  3266. > Hey y'all,
  3267. >       I've heard there are public access sites for USGS data,
  3268. > but I can't find them yet.  Are any of you Imaginoids hip to how
  3269. > these doors are opened?  
  3270.  
  3271. There are a whole bunch of DEMs on the FTP site spectrum.xerox.com.
  3272. It's not comprehensive, but there's a good selection there.
  3273.  
  3274. -----
  3275. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3276. subscribe unsubscribe headers 
  3277. Command: 
  3278. If anyone finds a (most likely US Government) site that _is_ comprehensive,
  3279. by all means post -- I'd like to know about it too, and I suspect so
  3280. would a lot of other people.
  3281.  
  3282. -Mark Sachs
  3283.  Industrial Might & Logic, Inc.
  3284. Command: 
  3285.  
  3286. Read article (text) 
  3287. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3288. 21400.3.1.6714 PatchMath020
  3289. 2/14/94 16:26 50/ woovis@infinet.com (William V. Swartz)
  3290. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  3291. -----
  3292. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3293. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3294. move to the next article, and 'done' to stop.
  3295. -----
  3296. I have run across a utility someone uploaded to our user group BBS call
  3297. PatchMath020.  It seems to have been created for use on Hurricane boards,
  3298. whatever they are, and patches the math routines in programs.  I will
  3299. replicate the doc file below.
  3300.  
  3301. I have applied this to Imagine 2.0 FP and have noticed faster movement in
  3302. the detail editor and in rendering quickrenders.  More testing to follow I
  3303. am sure.  I'd like to know the status of this program as far as
  3304. distributability...the uploader said he found it on GEnie.  I'd also like
  3305. any info or thoughts on this patch, and if in fact it is a good thing for
  3306. -----
  3307. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3308. subscribe unsubscribe headers 
  3309. Command: 
  3310. all 68020 and above users.
  3311.  
  3312.   //
  3313. \X/ -BiL-
  3314.     woovis@infinet.com             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  3315.  
  3316. --------------------------------------------------------------------------
  3317.  
  3318. PatchMath020.doc
  3319.  
  3320. Command: 
  3321. Begin Include
  3322.  
  3323. This program "snoops" through other programs looking for 32 bit
  3324.    interger multiply, divide and modulus subroutines and replaces
  3325.    them with 68020 multiply, divide and modulus instructions.  The
  3326.    68000 only has 16 bit multiply and 16 bit divide (divide a 32 bit
  3327.    number by a 16 bit number giving a 16 bit result and a 16 bit
  3328.    modulus) instructions.  C compilers for the Amiga all generate
  3329.    68000 code so they must make subroutine calls to perform full
  3330.    32 bit math.
  3331. Command: 
  3332.  
  3333.    This program recognizes several of these library modules and can
  3334.    replace 20 or thirty opcodes with two: the multiply or divide
  3335.    followed by RTS.
  3336.  
  3337.    Programs which use 32 bit math intensively may run significantly
  3338.    faster after being treated with PatchMath020.  A few modified
  3339.    programs run 2 to 3 times faster than the originals.  A more
  3340.    common result is 15 to 20 percent faster due to the fact that
  3341.    multiply/divide/modulus is usually a small fraction of the
  3342. Command: 
  3343.    instructions executed.  As an example, Sculpt 3D's object editor
  3344.    runs 15% faster after being modified by PatchMath020.  Silver
  3345.    runs an additional 40% faster.
  3346.  
  3347.    Note that the program is modified "in place" so be sure to
  3348.    make a backup before running PatchMath020 on you program.
  3349.    Also note that these modified programs will no longer run on
  3350.    normal Amigas.
  3351.                  
  3352. End Of Include
  3353. Command: 
  3354.  
  3355. Read article (text) 
  3356. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3357. 21400.3.1.6715 Gentlemen Start Your Engines
  3358. 2/15/94 06:15 57/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  3359. Lines 1 to 10 of 57 (17%)
  3360. -----
  3361. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3362. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3363. move to the next article, and 'done' to stop.
  3364. -----
  3365.  
  3366. The following notice hit my mailbox this morning. It is posted
  3367. in it's entirity.
  3368.  
  3369. ----
  3370.  
  3371. Dave,
  3372.         Please post this to the total IML
  3373.  
  3374.         After much concern on the part of you the Imagine user, it has 
  3375. -----
  3376. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3377. subscribe unsubscribe headers 
  3378. Command: 
  3379. become apparent that the use of Apex textures is very important to you.  We 
  3380. did not realize the amount of people who have purchased these textures and 
  3381. were amazed at the din of complaints over the fact that they did not work 
  3382. with Imagine 2.9.
  3383.  
  3384.         There has also been much discussion about the fact that Impulse has 
  3385. some "underhanded" concerns in making these textures non-opeartive with 
  3386. 2.9.  This was done as we said for reasons of file format change and 
  3387. texture tacking problems.
  3388.  
  3389. Command: 
  3390.         We have however fixed the problem with all textures and have 
  3391. decided in an effort ot please our user base to make sure that upon the 
  3392. release of Imagine 3.0 that " THE APEX TEXTURES AS THE ARE NOW WILL WORK 
  3393. WITH IMAGINE 3.0."  This action on our part is to make sure that your 
  3394. investment in Imagine and other products that support Imagine is protected.
  3395.  
  3396.         The texture format is changing and we will continue to change 
  3397. Imagine.  However for this release it will not be needed for APEX to change 
  3398. their textures.  We must also alert you to a fact that is also of concern 
  3399. to us and to you.  These textures from Apex while attractive are not 
  3400. Command: 
  3401. created as they should be.  They are slower when rendering and this is 
  3402. because they were developed with out the assistance of Impulse.  We still 
  3403. urge APEX to comply with our standards, upon the release of the file format 
  3404. this decision to change thier textures will rest soley on the back of APEX. 
  3405.  We are willing to help any and all 3rd party vendors with this new 
  3406. process.
  3407.  
  3408.         The door for communications is always open at Impulse, even if the 
  3409. communication is one of a negative nature.  Our goal is now and has always 
  3410. been to LISTEN TO YOU so that we could make Imagine the product that you 
  3411. Command: 
  3412. helped to build.
  3413.  
  3414.         For those who have waited for what seems like a decade for Imagine 
  3415. 3.0, we are happy to annouce that the release of 3.0 is only a few short 
  3416. weeks away.  Your continued support is appreciated and needed.
  3417.  
  3418.         As always, if you have any concerns please give us a call or drop 
  3419. us a note here on the IML.
  3420.  
  3421.  
  3422. Command: 
  3423.         Sincerely
  3424.         Michael C. Halvorson
  3425.         President
  3426.  
  3427.         Please post this message where appropriate.
  3428.  
  3429.         
  3430. Command: 
  3431.  
  3432. Read article (text) 
  3433. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3434. 21400.3.1.6716 Re: Gentlemen Start Your Engines
  3435. 2/15/94 11:40 9/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3436. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  3437. -----
  3438. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3439. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3440. move to the next article, and 'done' to stop.
  3441. -----
  3442. Hurray!  Thank you Mike and Impulse.  I think this is terrific!
  3443. Keep up the good work.  Can't wait to see 3.0.
  3444.  
  3445.  
  3446. Tom Setzer
  3447. setzer@ssd.comm.mot.com
  3448.  
  3449. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3450. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3451. -----
  3452. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3453. subscribe unsubscribe headers 
  3454. Command: 
  3455.  
  3456. Read article (text) 
  3457. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3458. 21400.3.1.6717 
  3459. 2/15/94 19:03 12/ imagine-relay@email.sp.paramax.com
  3460. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  3461. -----
  3462. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3463. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3464. move to the next article, and 'done' to stop.
  3465. -----
  3466. To those of you interested,
  3467.  
  3468. I cannot upload this file to Aminet nor distribute it via mail until I
  3469. confirm the status of this program as FD.  I received a mailing that
  3470. indicated to me that this program may be copyrighted by RONIN, who may be
  3471. the mfg of the Hurricane boards.  If anyone can offer further info as to how
  3472. to contact RONIN, who the coders were there, or how to confirm the status of
  3473. this program, please email me.
  3474.  
  3475.   //
  3476. -----
  3477. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3478. subscribe unsubscribe headers 
  3479. Command: 
  3480. \X/ -BiL-
  3481.     woovis@infinet.com             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  3482. Command: 
  3483.  
  3484. Read article (text) 
  3485. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3486. 21400.3.1.6718 
  3487. 2/15/94 19:12 11/ imagine-relay@email.sp.paramax.com
  3488. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  3489. -----
  3490. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3491. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3492. move to the next article, and 'done' to stop.
  3493. -----
  3494.  
  3495. >       I've heard there are public access sites for USGS data,
  3496. > but I can't find them yet.  Are any of you Imaginoids hip to how
  3497. > these doors are opened?  
  3498.  
  3499. I haven't tried them so I don't know exactly what they have to offer, but you
  3500. could try the Global Land Information System site:
  3501.  
  3502.   TELNET glis.cr.usgs.gov
  3503.  
  3504. -----
  3505. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3506. subscribe unsubscribe headers 
  3507. Command: 
  3508. Login as: guest
  3509. Command: 
  3510.  
  3511. Read article (text) 
  3512. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3513. 21400.3.1.6719 
  3514. 2/15/94 19:56 27/ amadaeus@ccwf.cc.utexas.edu
  3515. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  3516. -----
  3517. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3518. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3519. move to the next article, and 'done' to stop.
  3520. -----
  3521.  
  3522.    Hello, I've encountered a problem with Imagine 2.0 that I was hoping 
  3523. someone could help me with.  I've created an object (in the detail editor)
  3524. that isn't rendering correctly in "trace" mode.  Basically, it's a one-
  3525. no...it's a two-dimensional object which has been extruded to three dimensions.
  3526. When the object is rendered, ridges appear on the flat surface, apparently
  3527. along edges of a few faces.  This should not be happening as all the faces
  3528. on this side are coplanar; in the rendered image it should look like one
  3529. smooth, flat surface.  I suspect that the problem might be due to the fact
  3530. that at precisely the areas where these ridges are occuring, there are a 
  3531. -----
  3532. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3533. subscribe unsubscribe headers 
  3534. Command: 
  3535. couple one-dimensional faces.  Since this object is being morphed into a 
  3536. more complicated object, quite a few points have the same cordinates.  If
  3537. this is some kind of Imagine no-no, then what must I do to get around it? 
  3538.    Due to the specific two shapes being morphed,  it would be very difficult
  3539. to arrange the polygons of the more complicated object in such a way that
  3540. make it unnecessary to converge points together.  
  3541.   Any suggestions? explanations?
  3542.  
  3543. Please email me directly if you can, because I'm not subscribed to this 
  3544. group (when I am subscribed, it clutters up my mailbox big-time).
  3545. Command: 
  3546.  
  3547. Thanks.
  3548.  
  3549. Chris.
  3550.  
  3551. amadaeus@ccwf.cc.utexas.edu
  3552.  
  3553. Command: 
  3554.  
  3555. Read article (text) 
  3556. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3557. 21400.3.1.6720 The Imagine Ray Trace Engine
  3558. 2/15/94 16:03 15/ mafox@acs.ucalgary.ca
  3559. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3560. -----
  3561. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3562. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3563. move to the next article, and 'done' to stop.
  3564. -----
  3565.  
  3566.         I guess this question would be directed at Scott or somebody
  3567. who has a contact at Impulse.
  3568.  
  3569.         Simple question really:  Does the imagine ray-tracer shoot
  3570. more than one ray per pixel?
  3571.  
  3572.         The reason I'm asking this is that I've noticed that when I
  3573. apply a texture (say peened or scratched metal) to an object and
  3574. scale the texture down fairly small I get something that looks sort
  3575. -----
  3576. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3577. subscribe unsubscribe headers 
  3578. Command: 
  3579. of like when I use the Roughness Attribute (usually a no-no, since it
  3580. looks pretty hideous).  The effect gets very unattractive when an
  3581. animating is done.
  3582.  
  3583.         I realise that Impulse wants to push for speed but I just
  3584. Command: 
  3585.  
  3586. Read article (text) 
  3587. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3588. 21400.3.1.6721 The Imagine Render Engine
  3589. 2/15/94 16:18 37/ Mark Allan Fox <mafox@acs.ucalgary.ca>
  3590. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  3591. -----
  3592. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3593. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3594. move to the next article, and 'done' to stop.
  3595. -----
  3596.  
  3597. Greetings:
  3598.  
  3599.         I guess this question would be directed at Scott or
  3600. somebody who has a contact at Impulse.
  3601.  
  3602.         Simple question really:  Does the imagine ray-tracer
  3603. shoot more than one ray per pixel?
  3604.  
  3605.         The reason I'm asking this is that I've noticed that when
  3606. -----
  3607. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3608. subscribe unsubscribe headers 
  3609. Command: 
  3610. I apply a texture (say peened or scratched metal) to an object and
  3611. scale the texture down fairly small I get something that looks
  3612. sort of like when I use the Roughness Attribute (usually a no-no,
  3613. since it looks pretty hideous).  The effect gets very
  3614. unattractive when any sort of animating is attempted.
  3615.  
  3616.         I realise that Impulse wants to push for speed but I just
  3617. can't accept an animation that has some sort of ugly static on
  3618. certain objects.
  3619.  
  3620. Command: 
  3621.         I've been researching ray-tracing for a while and
  3622. personally I would find it unacceptable to write a ray-tracer
  3623. that used any less than three rays-per-pixel.  The result would
  3624. be much better animations and stills (this would also eliminate
  3625. the need for antialiasing).  Guess what else, if you set up a
  3626. multi-ray-per-pixel ray-tracer you open the door to temporal
  3627. antialiasing (read that as motion-blur).
  3628.  
  3629.         I really wish I had the option of defining my own balance
  3630. between render quality and render time.
  3631. Command: 
  3632.  
  3633.  
  3634.                                 Thanks for Reading,
  3635.  
  3636.  
  3637.                                 M. A. Fox
  3638.                                 mafox@acs.ucalgary.ca
  3639. Command: 
  3640.  
  3641. Read article (text) 
  3642. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3643. 21400.3.1.6722 Re: Clouds
  3644. 2/15/94 15:10 24/ Imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  3645. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  3646. -----
  3647. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3648. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3649. move to the next article, and 'done' to stop.
  3650. -----
  3651. Hi Tony (Tony Jones), in <7B35DE10@ibmpcug.co.uk> on Feb 8 you wrote:
  3652.  
  3653. :  >      Does anyone know of a way to make good looking clouds with Imagine? I
  3654. :  > don't mean 3-D clouds, just clouds ala VistaPro & Scenery Animator. Might
  3655. :  > be a good idea for a new texture.  :)
  3656. : Well ! Try making some clouds with Scenery Animator and turn your camera
  3657. : vertically up to the sky . Then render a pcture of it and use it as a brush
  3658. : with the "repeat" gadget and "mirror" gadget on.
  3659. -----
  3660. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3661. subscribe unsubscribe headers 
  3662. Command: 
  3663. : HASTA LA VISTA from Franky !
  3664.  
  3665.  
  3666.         Actually that will not look so good! The best you can do is create
  3667. a landscape for VistaPro or or SceneryAnimator that is totally flat! Then
  3668. Load it in to the program. Then place the camera in the Scenery program at
  3669. approximate location of your camera in Imagine. If you want to exclude the
  3670. ground raise the camera up .. and also raise the cloud ceiling up. This
  3671. Command: 
  3672. will get rid of the ground. At worse you can always clip the ground out
  3673. with a paint program. This will give you the correct positioning and the
  3674. proper location and density of the clouds. If you point it towards the scy
  3675. it will just not look right!
  3676. Command: 
  3677.  
  3678. Read article (text) 
  3679. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3680. 21400.3.1.6723 Re: PatchMath020
  3681. 2/15/94 20:50 8/ DCG9367@tntech.edu
  3682. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  3683. -----
  3684. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3685. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3686. move to the next article, and 'done' to stop.
  3687. -----
  3688. >I cannot upload this file to Aminet nor distribute it via mail until I
  3689. >confirm the status of this program as FD.  I received a mailing that
  3690.  
  3691.  
  3692. I believe that this has already been on AmiNet, I have it
  3693. and I think that's where I got it!  I don't get amiga stuff from
  3694. anywhere else but AmiNet.
  3695.  
  3696. -----
  3697. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3698. subscribe unsubscribe headers 
  3699. Command: 
  3700.  
  3701. Read article (text) 
  3702. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3703. 21400.3.1.6724 Re: Gentlemen Start Your Engines
  3704. 2/15/94 22:04 23/ "Steve \"Vis\" Lopez" <vis@hebron.connected.com>
  3705. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  3706. -----
  3707. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3708. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3709. move to the next article, and 'done' to stop.
  3710. -----
  3711.  
  3712.  
  3713. On Tue, 15 Feb 1994, Dave Wickard forwarded this from Impulse:
  3714.  
  3715. >       We have however fixed the problem with all textures and have 
  3716. > decided in an effort ot please our user base to make sure that upon the 
  3717. > release of Imagine 3.0 that " THE APEX TEXTURES AS THE ARE NOW WILL WORK 
  3718. > WITH IMAGINE 3.0."  This action on our part is to make sure that your 
  3719. > investment in Imagine and other products that support Imagine is protected.
  3720.  
  3721. -----
  3722. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3723. subscribe unsubscribe headers 
  3724. Command: 
  3725. Absolutely Beautiful!!!  Now THIS is the sort of post I like to find in 
  3726. my mailbox!  I think everyone should engage in a moment of applause for 
  3727. this little development.
  3728.  
  3729. Oh, and a big 'thank YOU' to the folks at Impulse for listening on this 
  3730. crucial subject.
  3731.  
  3732. Steve.
  3733.  
  3734. v
  3735. Command: 
  3736. i
  3737. s
  3738.  
  3739. Command: 
  3740.  
  3741. Read article (text) 
  3742. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3743. 21400.3.1.6725 textures
  3744. 2/16/94 00:03 2/ perkins@ensinfo.uvsq.fr (Sebastien PERKINS)
  3745. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  3746. -----
  3747. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3748. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3749. move to the next article, and 'done' to stop.
  3750. -----
  3751.  
  3752. has any one out there, especially Impulse or Apex, thought out a texture that would keep an object "wireframed" ? it would really be nice, for example for creating flashy objects, half wire-framed, half rendered ..... like in some adverts .....
  3753. -----
  3754. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3755. subscribe unsubscribe headers 
  3756. Command: 
  3757.  
  3758. Read article (text) 
  3759. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3760. 21400.3.1.6726 Re: DEM source
  3761. 2/15/94 22:11 29/ "Steve \"Vis\" Lopez" <vis@hebron.connected.com>
  3762. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  3763. -----
  3764. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3765. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3766. move to the next article, and 'done' to stop.
  3767. -----
  3768.  
  3769.  
  3770. On Mon, 14 Feb 1994, Mike McCool wrote:
  3771.  
  3772. >       I've heard there are public access sites for USGS data,
  3773. > but I can't find them yet.  Are any of you Imaginoids hip to how
  3774. > these doors are opened?  
  3775. >       And hey, I'm not being cheap about this.  I PAY for the US
  3776. > Geodetic Survey.  I'm a part-owner, already.  I'd just like
  3777. -----
  3778. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3779. subscribe unsubscribe headers 
  3780. Command: 
  3781. > access to my little local piece of it.  
  3782.  
  3783. US Geological Survey I beleive...  But just to warn you, some of the DEM 
  3784. files on the xerox site are 20 megs long.  Mite bit big to render.  There 
  3785. are a few dem's on aminet, but I cant remember where...  I downloaded the 
  3786. SHORT.FILES list and used emacs to do a text search on DEM and map.  
  3787. Also, I seem to have lost the data, but I once jumped on the sci.geology 
  3788. newsgroup and asked this same question, and they were able to give quite 
  3789. a few sites.  Wish I could find that data now...  Ah well, that's what 
  3790. happens when you leech 15 megs a day....  you cant keep track of 
  3791. Command: 
  3792. anything.  Thank god for tape drives though...
  3793.  
  3794. Steve.
  3795.  
  3796. v
  3797. i
  3798. s
  3799.  
  3800.  
  3801. Command: 
  3802.  
  3803. Read article (text) 
  3804. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3805. 21400.3.1.6727 textures
  3806. 2/16/94 01:33 2/ perkins@ensinfo.uvsq.fr (Sebastien PERKINS)
  3807. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  3808. -----
  3809. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3810. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3811. move to the next article, and 'done' to stop.
  3812. -----
  3813.  
  3814. is anyone at APEX or IMPULSE thinking of creating a "wireframe" texture ? i.e. have a wireframe version of an object in a scanline scene. This could be very nice, imagine a half-rendered, half wire-framed object ......
  3815. -----
  3816. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3817. subscribe unsubscribe headers 
  3818. Command: 
  3819.  
  3820. Read article (text) 
  3821. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3822. 21400.3.1.6728 Re: DEM source
  3823. 2/15/94 20:32 46/ pringle@holly.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  3824. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  3825. -----
  3826. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3827. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3828. move to the next article, and 'done' to stop.
  3829. -----
  3830. In <9402142025.AA00714@efn.org> mikemcoo@efn.org (Mike McCool) writes:
  3831. >Hey y'all,
  3832.  
  3833. >       Only problem is, I can't seem to find any DEM data, other
  3834. >than what the USGS mapstore in San Fran wants to charge me three
  3835. >thousand dollars a pop for.  That's right, we paid for the
  3836. >gathering of this data, and now they want us to pay for it again. 
  3837.  
  3838.   Well, if you have access to a cdrom drive..
  3839. (from alt.cdrom FAQ)
  3840. -----
  3841. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3842. subscribe unsubscribe headers 
  3843. Command: 
  3844.  
  3845.  
  3846. 47. Where can I get maps of the US on CD-ROM?
  3847.  
  3848.   The USGS is producing a series of cds that contain 1:100,000 scale
  3849.   digital line graph (DLG) data. Presently, only Florida is available.
  3850.   Also, 1:2,000,000 DLG cd is available for the US.  Call 1-800-USA-MAPS
  3851.   for more info.
  3852.  
  3853.   You can also get topo data (with AVHRR coverage) on CD-ROM for $32. This
  3854. Command: 
  3855.   is DEM (30" elevation data) for the whole US.  Contact: EROS Data Center,
  3856.   Sioux Falls, SD  605-594-6507, or 6511
  3857.  
  3858.   The Digital Chart of the World (DCW), produced by your Defense Mapping
  3859.   Agency, is generally acknowledged to be the best data set providing
  3860.   world-wide coverage. It is at a scale of about 1:1 000 000, and it is
  3861.   unlikely that you will find data at a larger scale for much of the world.
  3862.   At $200.00 for the set of 4 CD-ROMs and viewing data, it is considered to
  3863.   be a steal by most professional users, though it might be a bit of an
  3864.   overkill for domestic use.  You can obtain it from:
  3865. Command: 
  3866.  
  3867.     U S Geological Survey
  3868.     Distribution Center
  3869.     Building 810
  3870.     Box 25286
  3871.     Denver, CO 80225
  3872.  
  3873.  
  3874.  
  3875.  
  3876. Command: 
  3877. -- 
  3878. +------------------------------+---------------------------------------+
  3879. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  3880. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  3881. | pringle@holly.cuug.ab.ca     | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  3882. +------------------------------+---------------------------------------+
  3883. Command: 
  3884.  
  3885. Read article (text) 
  3886. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3887. 21400.3.1.6729 A reply to Mike Halvorson
  3888. 2/16/94 10:06 145/ spworley@netcom.com (Steve Worley)
  3889. Lines 1 to 10 of 145 (6%)
  3890. -----
  3891. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3892. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3893. move to the next article, and 'done' to stop.
  3894. -----
  3895. Mike Halvorson has posted a letter to users here on the mailing list
  3896. regarding the use of the Essence textures with Imagine. As author of
  3897. the Essence textures, it obviously interested me a great deal. 
  3898.  
  3899. I have been very careful in trying to avoid noise on the IML,
  3900. especially from fanning flame wars. During the past week or so, when
  3901. the information that Essence I and II could indeed work with Imagine
  3902. 2.9 was made available, I was carefully quiet, though I read each post
  3903. daily.
  3904.  
  3905. -----
  3906. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3907. subscribe unsubscribe headers 
  3908. Command: 
  3909. A simple, one byte, ID number change allowed Impulse to make Imagine
  3910. 2.9 reject any non-Impulse texture. The decision to add this rejection
  3911. is odd in the sense that it seems to have no function other than to
  3912. produce incompatibilities, in particular with Essence. I was hoping
  3913. that with the release of Imagine 3.0, we at Apex would just be able to
  3914. change this byte in our textures, and ship off free patches to all of
  3915. our users. I made a conscious decision NOT to immediately announce or
  3916. patch the one-byte change to the textures to make them 2.9 compatible
  3917. for the reason that Impulse might just change the byte again (or
  3918. worse) and break them again in 3.0. This is why it was an independent
  3919. Command: 
  3920. person who was the one to post the "What?  The textures are just a
  3921. byte different?" revelation.  In fact, I had asked John Grieggs, who
  3922. had figured out the patch byte weeks ago, NOT to post the information,
  3923. since it would certainly lead to unproductive flaming.
  3924.  
  3925. With Mike's recent post here on the IML, I feel I must now respond.
  3926.  
  3927. Mike Halvorson, president of Impulse, writes:
  3928.  
  3929. >         There has also been much discussion about the fact that
  3930. Command: 
  3931. > Impulse has some "underhanded" concerns in making these textures
  3932. > non-opeartive with 2.9.  This was done as we said for reasons of file
  3933. > format change and texture tacking problems.
  3934.  
  3935. I agree, there ARE new texture capabilities in 2.9, but Zack has been
  3936. intelligent in adding these by extending the 2.0 format. This allowed
  3937. Impulse to use their old 2.0 textures without rewriting them. Note
  3938. that the Impulse "Checks" texture in 2.0 and 2.9 are identical, with
  3939. the exception of ane byte changed internally. It was this ID byte
  3940. which has caused the incompatability problems, not the texture code
  3941. Command: 
  3942. itself. The Essence textures, with the byte changed, work perfectly in
  3943. 2.9, including using texture tacking.
  3944.  
  3945. >         We have however fixed the problem with all textures and have
  3946. > decided in an effort ot please our user base to make sure that upon
  3947. > the release of Imagine 3.0 that " THE APEX TEXTURES AS THE ARE NOW
  3948. > WILL WORK WITH IMAGINE 3.0." 
  3949.  
  3950. I am extremely glad to see this. The decision to reject 2.0 textures,
  3951. even though they were still compatible with 2.9, was a bad one, as
  3952. Command: 
  3953. evidenced by the uproar this has produced here on the IML. At Apex,
  3954. there have been literally hundreds of phone calls, and I'm sure
  3955. Impulse has gotten many as well.  Mike, thank you for deciding to
  3956. remove the texture ID check; it will make life easier for both of us.
  3957.  
  3958. > We must also alert you to a fact that is also of concern to us and to 
  3959. > you.  These textures from Apex while attractive are not created as 
  3960. > they should be.  They are slower when rendering and this is because 
  3961. > they were developed with out the assistance of Impulse.
  3962.  
  3963. Command: 
  3964. This is the claim that really stung me and made me write this reply.
  3965. Mike, I am shocked that you have made such a deliberate, malicious,
  3966. slam at Essence. I fiercely disagree with your absurd
  3967. misrepresentation of the quality or speed of the Essence textures.
  3968. How do you know how the Essence textures work? How do you know what
  3969. their internal algorithms do?  Different textures have different CPU
  3970. requirements. In particular, making high quality fractal noise
  3971. requires a significant amount of computation, especially when you need
  3972. to avoid visual artifacts and support the use of 4D, animated noise.
  3973.  
  3974. Command: 
  3975. Efficient texture design is actually a topic which I can claim to be
  3976. expert at. I have written several articles about efficient texturing,
  3977. including "The Art of Noise" in Ray Tracing News (Volume 5, Number 2,
  3978. 1992), and "Practical Texture Implementation" in last year's texturing
  3979. course at SIGGRAPH (Course notes, "Procedural Modeling and Rendering
  3980. Techniques", 1993).  In SIGGRAPH '94 I will be lecturing in a new
  3981. texturing course, and I'm now coauthoring a new book about texturing
  3982. methods to published by Academic Press, also be released at SIGGRAPH.
  3983. Mike, please don't imply that I do not understand how to write
  3984. textures.
  3985. Command: 
  3986.  
  3987. The mechanics of making a texture that Imagine can use is not hard.
  3988. We have indeed been forced to backengineer this method, but it is not
  3989. a difficult task; other people have done the same. We are quite sure
  3990. that we at Apex understand this texture calling method quite well, and
  3991. that there is no inefficiency in the texture interface we use. Mike,
  3992. your comment refers to the Essence textures as if they are quick,
  3993. unstable hacks which are "not created as they should be." I see this
  3994. is in dramatic contrast to Impulse's own textures, where your own
  3995. documentation actually WARNS you that misset texture parameters can
  3996. Command: 
  3997. break them and possibly crash the machine.
  3998.  
  3999. But the main question is whether the Essence textures are indeed slow
  4000. compared to "Impulse-approved" versions. Well, this is easy to test.
  4001. The single texture which has an exact equivalent in our independent
  4002. libraries is "Crumpled"; even the name is the same in both our
  4003. collections.  Fire up Imagine 2.9, and render an object with the
  4004. Essence Crumpled texture on it, timing the rendering speed. Render the
  4005. exact same scene, but using Impulse's version of the Crumpled texture.
  4006. In a low resolution test case, rendered on a stock A3000, using the
  4007. Command: 
  4008. default parameter settings of each texture, the Essence version
  4009. rendered in 1:53, and the Impulse version in 3:09.
  4010.  
  4011. > We still urge APEX to comply with our standards, upon the release of
  4012. > the file format this decision to change their textures will rest soley
  4013. > on the back of APEX.  We are willing to help any and all 3rd party
  4014. > vendors with this new process.
  4015.  
  4016. Mike, you're implying that the Essence/Imagine 2.9 incompatibility has
  4017. occurred because we have not asked for any help from you. This is
  4018. Command: 
  4019. completely untrue; in fact I've made many attempts to get any
  4020. information about textures, as far back as May of 1992, even before
  4021. Essence I ever shipped. Your only comment to a pre-release set of the
  4022. Essence I textures I sent to you was that they were nice and that
  4023. you'd like to see a foliage texture. I've talked to you personally as
  4024. well as sent FAXes, asking for any texture information. While I've
  4025. been promised information on many occasions, as recently as December
  4026. 1993, I have never received anything, even on 2.0 texture formats. I
  4027. think it's great that you claim you will publish something publically
  4028. about the 3.0 format textures when you ship 3.0, since you have never
  4029. Command: 
  4030. provided any assistance whatsoever to us in the past.
  4031.  
  4032. >         The door for communications is always open at Impulse, even if
  4033. > the communication is one of a negative nature.  Our goal is now and
  4034. > has always been to LISTEN TO YOU so that we could make Imagine the
  4035. > product that you helped to build.
  4036.  
  4037. Ah, this is true, you do listen to input. I sent an early copy of
  4038. Essence Volume II to you in August of 1993. You obviously did look at
  4039. the software I sent, since many ideas from Essence are now found in
  4040. Command: 
  4041. the new 2.9 Impulse textures.  This is suggested by slight
  4042. similarities like using negative colors to disable color addition, to
  4043. more overt correspondences like using "T1 T2" labels for transition
  4044. levels, to textures with comparable functionality and even names (like
  4045. Crumpled).  I doubt that any Apex code was copied, but obviously you
  4046. incorporated a lot of the ideas pioneered by Essence into your new
  4047. textures. I actually don't have any objection to this; it's the most
  4048. sincere flattery you can possibly give me.
  4049.  
  4050.  
  4051. Command: 
  4052. -Steve Worley
  4053.  
  4054. spworley@netcom.com
  4055.  
  4056.  
  4057. Command: 
  4058.  
  4059. Read article (text) 
  4060. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4061. 21400.3.1.6730 Re: DEM source
  4062. 2/16/94 11:04 12/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  4063. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  4064. -----
  4065. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4066. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4067. move to the next article, and 'done' to stop.
  4068. -----
  4069.  
  4070. Not sure if this got out the first time I posted it, so ...
  4071.  
  4072. Try:
  4073.  
  4074. resdgs1.er.usgs.gov
  4075.  
  4076. In the /DEM directory, there are hundreds and hundreds of DEM files,
  4077. compressed for your chewing enjoyment.
  4078.  
  4079. -----
  4080. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4081. subscribe unsubscribe headers 
  4082. Command: 
  4083. -- 
  4084. Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> Computer Graphics, Animation, Video
  4085. Command: 
  4086.  
  4087. Read article (text) 
  4088. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4089. 21400.3.1.6731 Re: PatchMath020
  4090. 2/16/94 12:23 14/ Ray Collett <collett@agora.rain.com>
  4091. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  4092. -----
  4093. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4094. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4095. move to the next article, and 'done' to stop.
  4096. -----
  4097. On Tue, 15 Feb 1994 DCG9367@tntech.edu wrote:
  4098.  
  4099. > >I cannot upload this file to Aminet nor distribute it via mail until I
  4100. > >confirm the status of this program as FD.  I received a mailing that
  4101. > I believe that this has already been on AmiNet, I have it
  4102. > and I think that's where I got it!  I don't get amiga stuff from
  4103. > anywhere else but AmiNet.
  4104. -----
  4105. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4106. subscribe unsubscribe headers 
  4107. Command: 
  4108.  
  4109. That's where I got my copy, off of the Aminet.
  4110.  
  4111.  
  4112. Command: 
  4113.  
  4114. Read article (text) 
  4115. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4116. 21400.3.1.6732 Re: DEM source
  4117. 2/16/94 18:08 13/ "W. Bruce Moore, Video Alchemy" <moore@hydra.enet.dec.com>
  4118. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  4119. -----
  4120. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4121. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4122. move to the next article, and 'done' to stop.
  4123. -----
  4124.    Here are the ones on Aminet:
  4125.  
  4126. mcnv3.lha            gfx/misc    27K+Converts USGS ascii DEM files to Vista/Sce
  4127.  
  4128. vdem-az-co.lha       gfx/misc   683K+Vistapro DEM files converted from USGS dat
  4129. vdem-md-dc.lha       gfx/misc   671K+Vistapro DEM files converted from USGS dat
  4130. vdem-mid.lha         gfx/misc   185K+Vistapro DEM files converted from USGS dat
  4131. vdem-pa-ny.lha       gfx/misc   359K+Vistapro DEM files converted from USGS dat
  4132. vdem-penny.lha       gfx/misc    11K+Vistapro DEM files converted from NIST dat
  4133. vdem-southeast.lha   gfx/misc   201K+Vistapro DEM files converted from USGS dat
  4134. -----
  4135. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4136. subscribe unsubscribe headers 
  4137. Command: 
  4138. vdem-va.lha          gfx/misc   879K+Vistapro DEM files converted from USGS dat
  4139. vdem-west.lha        gfx/misc   887K+Vistapro DEM files converted from USGS dat
  4140.  
  4141. Command: 
  4142.  
  4143. Read article (text) 
  4144. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4145. 21400.3.1.6733 RE: textures
  4146. 2/17/94 03:20 22/ "Alex..." <eezer@dcs.warwick.ac.uk>
  4147. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  4148. -----
  4149. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4150. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4151. move to the next article, and 'done' to stop.
  4152. -----
  4153. > has any one out there, especially Impulse or Apex, thought out a texture
  4154. > that would keep an object "wireframed" ? it would really be nice, for 
  4155. > example for creating flashy objects, half wire-framed, half rendered .....
  4156. > like in some adverts .....
  4157.  
  4158.         Ahh, well, this is really easy to do in Imagine 2.9.  Use the 
  4159.         Lattice function (under the New Stuff menu) and enter a value of
  4160.         about -0.05 in the requester.  This will turn your entire
  4161.         object into a wireframe, made up form narrow tubes.
  4162.  
  4163. -----
  4164. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4165. subscribe unsubscribe headers 
  4166. Command: 
  4167.         If you just want part of the object wireframed, then select the
  4168.         edges you want in Pick Edges mode and perform the Lattice from
  4169.         there.
  4170.  
  4171.         If I get a chance I'll do a quick piccy and upload it to the aminet.
  4172.  
  4173.         TTFN,
  4174.                 Alex...
  4175.  
  4176. %-----\|/------------------- #include <.siggy.h> --------------------------%
  4177. Command: 
  4178. %    (o o)     eezer@dcs.warwick.ac.uk         -=* Retina's Rule *Bo) *=-  %
  4179. %-oOO-(_)-OOo- CSE Student @ Warwick Uni. UK  "All opinions are just mine" %
  4180. Command: 
  4181.  
  4182. Read article (text) 
  4183. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4184. 21400.3.1.6734 Mr. Worley's recent letter
  4185. 2/17/94 07:18 63/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  4186. Lines 1 to 10 of 63 (15%)
  4187. -----
  4188. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4189. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4190. move to the next article, and 'done' to stop.
  4191. -----
  4192.  
  4193. The following letter was waiting for me this morning in my mail.
  4194. It is posted here in it's entirity.
  4195. -Dave
  4196. -----------------------------------
  4197.  
  4198.  
  4199. Dave please post over IML
  4200.  
  4201.         I have read, as some of you may have, Mr. Worleys letter.  
  4202. -----
  4203. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4204. subscribe unsubscribe headers 
  4205. Command: 
  4206.  
  4207.         It seems Mr Worley suggests that there is still some other agenda 
  4208. on the part of Impusle as it reagrds the essence textures that he produces. 
  4209.  Mr Worley forgets that Imagine 2.9 is not a relase product, it is a 
  4210. interim version so that people could see what we have done.  Yes we made 
  4211. some changes, it broke his textures, and you complained about it.  Of 
  4212. course there are more changes than the one which makes the essence texutres 
  4213. work, but what is the point of arguing, we have fixed the problem so that 
  4214. you would not have to wait for some patch to fix what you want to use.
  4215.  
  4216. Command: 
  4217.         We here at Impulse appreciate that Mr. Worley spends his time 
  4218. studying textures for programs like Imagine. We are excited to know that he 
  4219. will continue his fine work, he however takes us to case when it comes to 
  4220. speed of his textures.  I appologize, I make this comment in the second 
  4221. voice, this is what we have heard from several users.  They are slow, this 
  4222. is what you have said,  not us.  I was foolish to publish such a comment 
  4223. knowing that I have no personal knowledge of the essence textures, I looked 
  4224. a a few, used them once or twice and went back to the ones that we make.
  4225.  
  4226.         Also in Mr. Worleys post, he alludes to the fact that we copied his 
  4227. Command: 
  4228. textures, this is as far from the truth as possible.  Mr. Kirvan, the man 
  4229. who wrote the textures for 3.0 is not one who would in any way spend time 
  4230. doing this.  He is very creative in his own right and as such I think has 
  4231. enough ego to warrant the  development of his own textures.  I know this to 
  4232. be true, I watched him as he put in months and months of time to do the 
  4233. best he could.
  4234.  
  4235.         The rest of Mr. Worleys letter to you the IML user is for your to 
  4236. decide upon.  I will not get involved in any further NOISE, if you have 
  4237. complaints, please let us know, we will as in this case make the changes if 
  4238. Command: 
  4239. we can.  If you have suggestions regarding Imagine, please let us know.  If 
  4240. you find bugs, let us know at once.  
  4241.  
  4242.         All vendors, no matter how diverse the backgrounds or directions 
  4243. must find a common ground by which they can work together.  Mr Worley is 
  4244. invited to direct himself to the issues of the growth of Imagine and you 
  4245. the user.  I doubt that you really want to hear all of this garbage or 
  4246. noise, so it stops here, today and in the future as it realtes to Impulse.
  4247.  
  4248.         As a final note, complaints, suggestions and other comments are not 
  4249. Command: 
  4250. resticted to Imagine users, this includes all vendors who would make a 
  4251. product to support our efforts.  I get many calls from various other 
  4252. vendors who would be involved with what we are doing.  My phone is always 
  4253. open to Apex or any other company that would desire some help.
  4254.  
  4255.         So, back to 3.0, we are very close now and hope that you will enjoy 
  4256. our efforts, and I will personally make sure that Mr. Worley gets a brand 
  4257. new shinny copy of Imagine 3.0 so that he can do whatever testing he 
  4258. desires.
  4259.  
  4260. Command: 
  4261.         Up, Up and away.
  4262.  
  4263.         Mike
  4264. Command: 
  4265.  
  4266. Read article (text) 
  4267. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4268. 21400.3.1.6735 RE: textures
  4269. 2/17/94 09:59 21/ Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  4270. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  4271. -----
  4272. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4273. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4274. move to the next article, and 'done' to stop.
  4275. -----
  4276. This adds alot of extra polygons though.  It's not true wire frame, which
  4277. Imagine is completely capable of, just not for specific objects...
  4278.  
  4279.         Cyrus J. Kalbrener
  4280.  
  4281.                 Digital_Cel
  4282.  
  4283.                         "...To Render:  By Any Means Necessary!!..."
  4284.  
  4285.  
  4286. -----
  4287. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4288. subscribe unsubscribe headers 
  4289. Command: 
  4290. On Thu, 17 Feb 1994, Alex... wrote:
  4291. >       Ahh, well, this is really easy to do in Imagine 2.9.  Use the 
  4292. >       Lattice function (under the New Stuff menu) and enter a value of
  4293. >       about -0.05 in the requester.  This will turn your entire
  4294. >       object into a wireframe, made up form narrow tubes.
  4295. > %-----\|/------------------- #include <.siggy.h> --------------------------%
  4296. > %    (o o)     eezer@dcs.warwick.ac.uk         -=* Retina's Rule *Bo) *=-  %
  4297. > %-oOO-(_)-OOo- CSE Student @ Warwick Uni. UK  "All opinions are just mine" %
  4298.  
  4299.  
  4300. Command: 
  4301.  
  4302. Command: 
  4303.  
  4304. Read article (text) 
  4305. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4306. 21400.3.1.6736 Texture talk
  4307. 2/17/94 09:38 44/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  4308. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  4309. -----
  4310. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4311. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4312. move to the next article, and 'done' to stop.
  4313. -----
  4314.  
  4315.    I was going to bring this up but Steve Worley has already responded to 
  4316. Mike Halvorson's open letter regarding the "supposed" slowness of Essence 
  4317. textures to "legitimate" Imagine textures.  That comment from Mike's message 
  4318. really stood out so I did a speed comparison and found the Essence and 
  4319. Imagine textures to take about the same amount of rendering time, which 
  4320. backs up what Steve said.
  4321.    A few months ago, somebody posted a message quoting Mike as saying the 
  4322. textures for Imagine 2.9/3.0 were "algorithmically different" (supposedly 
  4323. better)  so that was supposed to be the reason for the incompatibility of 
  4324. -----
  4325. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4326. subscribe unsubscribe headers 
  4327. Command: 
  4328. V2.0 textures, including Essence, with V2.9/3.0.  Don't think a version 
  4329. check byte can be considered "algorithmically different" unless you consider 
  4330. a version check an "algorithm" (don't know what school of software teaches 
  4331. this interpretation).
  4332.   Beyond all this Essence vs. Imagine textures controversy, I am having 
  4333. problems with inconsistencies between Imagine V2.0 and V2.9 textures.  I 
  4334. made an object with a radial texture (the "legitimate" Imagine one) in V2.9 
  4335. and did a Scanline.  The object with radial texture  was opaque, when it was 
  4336. supposed to be partially transparent.  So, I went to Trace and now it was 
  4337. partially transparent but the object behind it was showing through in 
  4338. Command: 
  4339. greyscale, not color.  Then, I went back to Imagine 2.0, recreated the 
  4340. object with the radial texture, using the V2.0 radial texture, and did a 
  4341. Scanline. Lo and behold, it worked the way I thought it should; partially 
  4342. transparent and the colors of the object behind it coming through with some 
  4343. diffusion.  To experiment further, I rerendered in Trace mode and it came 
  4344. out like the same scene in V2.9; partially transparent but with the colors 
  4345. of the object behind it coming through in greyscale.  Why is Imagine V2.9 
  4346. treating the same Imagine texture differently from Imagine V2.0?
  4347.  
  4348.       |\_/|
  4349. Command: 
  4350.   < O_o >
  4351.      =( I )=   - Aackk!
  4352.        |U|        Pphhttt!
  4353.        |   |        Bleeaahh!         Bugs in software is like coughing up 
  4354. furballs;
  4355.                                                   it sure feels good getting 
  4356. them out of your system! - Bill the Cat
  4357.  
  4358.  
  4359.  
  4360. Command: 
  4361.  
  4362.  
  4363.  
  4364.  
  4365. Command: 
  4366.  
  4367. Read article (text) 
  4368. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4369. 21400.3.1.6737 3.0 Upgrade Pricing
  4370. 2/17/94 10:47 4/ beeton@SEDSystems.ca (Gary Beeton, beeton@SEDSystems.ca)
  4371. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  4372. -----
  4373. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4374. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4375. move to the next article, and 'done' to stop.
  4376. -----
  4377. This is directed to Impulse.  Have you determined what the pricing will be
  4378. to upgrade from 2.0/2.9 to 3.0?  Will there be any breaks for those of us who
  4379. own Imagine for the Amiga _and_ the PC?  For that matter, will the PC upgrade
  4380. be shipping at the same time as the Amiga upgrade?  Thanks in advance.
  4381. -----
  4382. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4383. subscribe unsubscribe headers 
  4384. Command: 
  4385.  
  4386. Read article (text) 
  4387. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4388. 21400.3.1.6738 Stuff -n- Nonsense
  4389. 2/17/94 10:18 49/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  4390. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  4391. -----
  4392. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4393. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4394. move to the next article, and 'done' to stop.
  4395. -----
  4396. Hello everyone.
  4397.  
  4398. Just wanted to comment on the situation with Apex and Impulse...
  4399.  
  4400. I'm extremely pleased to read that Imagine 3.0 will allow Essence textures to
  4401. be used. This indicates to me that Impulse is attempting to be responsive to
  4402. the needs of their customers. I do admit that I was _plenty_ peeved when I
  4403. learned that one byte was the sum total difference that was preventing them
  4404. from working in 2.9. I'm not sure I understand completely WHY the change was
  4405. made in 2.9, but that's water under the bridge. The patch works for now, and
  4406. -----
  4407. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4408. subscribe unsubscribe headers 
  4409. Command: 
  4410. 3.0 will allow us to use the original Essence textures, so I am satisfied in
  4411. that respect.
  4412.  
  4413. Curious, though, is that Impulse took the opportunity to slam on Essence 
  4414. textures and question their efficiency and all that. Additionally, I received
  4415. a private message from Mike H. that told me that although the Essence textures
  4416. may LOOK like they're working, that essentially they're not at all. I replied
  4417. that to me, the LOOK is what I'm going for... No response. I've got the 
  4418. original post somehwere... Perhaps when I get home I'll send it up.
  4419.  
  4420. Command: 
  4421. Fact of the matter is this: There is acknowledged friction between Apex &
  4422. Impulse, and I don't know much of the reasons why. Impulse, with 2.9, had put
  4423. us, the consumers, right in the middle of their bitchy little war. With 3.0,
  4424. they've put us, the consumers, back where we should be - the driver's seat.
  4425.  
  4426. Thanks Impulse for listening to us. Perhaps the huge reaction you've gotten
  4427. to EssenceGate has put into better perspective the feud...
  4428.  
  4429. I am curious about Mr. Worley's post (Hi Steve!) as well. In it, he indicates
  4430. that Impulse didn't respond to his requests for texture code guidelines for
  4431. Command: 
  4432. 2.0, much less for 2.9. To the best of my knowledge, Steve has NEVER received
  4433. any code from Impulse regarding textures. Interesting, eh?
  4434.  
  4435. I think that we're in the back stretch of a nasty little issue, and that we're
  4436. coming out ahead for it.
  4437.  
  4438. One last little thing... Does anyone, anyone at all, specifically anyone from
  4439. Impulse think that maybe they can give us a slightly better (hopefully
  4440. accurate) estimation of when 3.0 will be available? For a while now, we've 
  4441. been seeing 'in a few short weeks', and I'm wondering just how many 'short
  4442. Command: 
  4443. weeks' it's going to be. Call me impatient, but I remember paying $100 a LONG
  4444. time ago for 3.0. Granted, I got 2.9, but I bought 3.0, and it still hasn't
  4445. been delivered....
  4446.  
  4447. Scott or Mike: how are the manuals coming?
  4448.  
  4449. Can't wait to try out the LATTICIZE trick to make wireframe-looking objects!
  4450. Thanks to whomever tipped us on that!
  4451.  
  4452. Command: 
  4453.  
  4454. Read article (text) 
  4455. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4456. 21400.3.1.6739 Re: textures
  4457. 2/17/94 01:12 22/ dan.santos@p5.beachen.ct.se (Dan Santos)
  4458. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  4459. -----
  4460. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4461. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4462. move to the next article, and 'done' to stop.
  4463. -----
  4464.  
  4465. In a message of 16 Feb 94 Sebastien PERKINS wrote to me:
  4466.  
  4467.  SP> From: perkins@ensinfo.uvsq.fr (Sebastien PERKINS) To:
  4468.  SP> imagine@email.sp.paramax.com
  4469.  
  4470.  
  4471.  SP> is anyone at APEX or IMPULSE thinking of creating a "wireframe" texture
  4472.  SP> ? i.e. have a wireframe version of an object in a scanline scene. This
  4473.  SP> could be very nice, imagine a half-rendered, half wire-framed object
  4474. -----
  4475. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4476. subscribe unsubscribe headers 
  4477. Command: 
  4478.  SP> ......
  4479.  
  4480.  I tried to simulate this with filter brushmaps once... It could look really
  4481. great if it weren't for this Imagine bug with filter (an object with full
  4482. filter values isn't totally invisible). Great idea for a texture though, if
  4483. this bug is fixed on v3.0
  4484.  
  4485.  /Dan
  4486.  
  4487. Internet  dan.santos@p5.beachen.ct.se
  4488. Command: 
  4489. FidoNet   2:200/103.5
  4490. AmiNet    39:162.113.7
  4491. Command: 
  4492.  
  4493. Read article (text) 
  4494. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4495. 21400.3.1.6740 Wireframe
  4496. 2/18/94 01:51 16/ greg.tsadilas@hofbbs.com
  4497. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  4498. -----
  4499. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4500. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4501. move to the next article, and 'done' to stop.
  4502. -----
  4503.  
  4504. Ok, I see someone already metioned the Latticize function for creating
  4505. wireframe objects.
  4506.  
  4507. Here's another way for creating the wire-frame with square or rectangular
  4508. wireframe openings.
  4509.  
  4510. Set the objects filter values to 255, 255, 255.  Apply one of the Death Star
  4511. family of textures to the object.  Set the Bevel Filter value to 0 (zero).
  4512.  
  4513. -----
  4514. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4515. subscribe unsubscribe headers 
  4516. Command: 
  4517. What you get is the bevel portion of the texture showing only.  Voila! 
  4518. "Wireframe".   Of course, you may or may not want to adjust the bevel width and
  4519. the bevel slope. 
  4520.  
  4521. GreG
  4522.  
  4523. Command: 
  4524.  
  4525. Read article (text) 
  4526. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4527. 21400.3.1.6741 
  4528. 2/18/94 12:15 33/ imagine-relay@email.sp.paramax.com
  4529. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  4530. -----
  4531. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4532. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4533. move to the next article, and 'done' to stop.
  4534. -----
  4535. Kirvan,
  4536.  
  4537.   Hey there!
  4538.  
  4539.   I've run across a problem in Imagine 2.0 in trace mode wherein a totally
  4540. transparent object with a bright global reflection map will display the
  4541. reflection map's colours in even if the object is non-shiny and non-reflective
  4542. i.e it is not rendered as transparent.  If there are two such objects
  4543. overlapping, where they overlap *is* transparent.  This isn't a problem when
  4544. using scanline.  I don't know if this has been reported by anyone yet, but it
  4545. -----
  4546. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4547. subscribe unsubscribe headers 
  4548. Command: 
  4549. sounds very similar to other problems I've heard discussed on the mailing list.
  4550.  
  4551.   So,
  4552.  
  4553.   Is there any public bug-list available for Imagine 2.0?  (i.e.  has it been
  4554. reported?)
  4555.  
  4556.   How does one report these bugs other than calling Impulse (is there an e-mail
  4557. address??)
  4558.  
  4559. Command: 
  4560.   Is there a list of what bugs will fixed in the 3.0 release?
  4561.  
  4562.  
  4563. Blitzkrieg (tanks in advance),
  4564. Rob
  4565. -- 
  4566. +-----------------------------------------------------------------------------+
  4567. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  4568. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  4569. | System Performance:                    PHONE: (613) 765-2904                |
  4570. Command: 
  4571. | Paradigm Club Design Team. Dept. SP23  ESN: 395-2904                        |
  4572. | Bell Northern Research                                                      |
  4573. +-----------------------------------------------------------------------------+
  4574. Command: 
  4575.  
  4576. Read article (text) 
  4577. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4578. 21400.3.1.6742 
  4579. 2/18/94 17:56 2/ imagine-relay@email.sp.paramax.com
  4580. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  4581. -----
  4582. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4583. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4584. move to the next article, and 'done' to stop.
  4585. -----
  4586.      Any ideas for creating a good snake?  Use texture or bitmap and
  4587.      tack?  Thanks for your suggestions...Ed
  4588. -----
  4589. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4590. subscribe unsubscribe headers 
  4591. Command: 
  4592.  
  4593. Read article (text) 
  4594. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4595. 21400.3.1.6743 Lens Flare object
  4596. 2/17/94 21:51 12/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  4597. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  4598. -----
  4599. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4600. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4601. move to the next article, and 'done' to stop.
  4602. -----
  4603.  
  4604. Well, I have uploaded the lensflafe object from the last AA, so it
  4605. should be on Aminet ASAP (If I got the readme right this time.:)  Its
  4606. not the greatest, but, its better then nothing.:)
  4607. Look for Flare.lha  on Aminet soon!
  4608.  
  4609. ... I'd rather be assimilating.
  4610.  * Q-Blue 1.0 *--  
  4611. *******************************************************************
  4612. *  Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway  *  Data/Fax: 1-719-545-8572  *
  4613. -----
  4614. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4615. subscribe unsubscribe headers 
  4616. Command: 
  4617. *  Pueblo, Colorado USA              *  FidoNet:  1:307/18        *
  4618. *******************************************************************
  4619. Command: 
  4620.  
  4621. Read article (text) 
  4622. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4623. 21400.3.1.6744 
  4624. 2/19/94 15:04 46/ imagine-relay@email.sp.paramax.com
  4625. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  4626. -----
  4627. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4628. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4629. move to the next article, and 'done' to stop.
  4630. -----
  4631.  
  4632.  
  4633. ramorak@cix.compulink.co.uk (Craig Donaldson) pecked out:
  4634.  
  4635. >
  4636. >
  4637. >In-Reply-To: <9402051845.AA12315@freenet.victoria.bc.ca>
  4638. >>     Here's another one...... I presently converting all my 2.0
  4639. >>projects and objects (in which I used a LOT of Essence textures ;-(
  4640. >>to 2.9. Most effects I've been able to translate but I've been having
  4641. -----
  4642. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4643. subscribe unsubscribe headers 
  4644. Command: 
  4645. >>problems with my spaceship deflectors (get Scottie! ;-). With essence
  4646. >>I'd just apply blobc to a transparent plane and morph it over time
  4647. >>for a fractelly, energy effect. I've been using filnoise2 to some
  4648. >>degree of sucess but it 'aint nearly as nice. Any suggestions? What
  4649. >>are people using to dirty up objects? Is there something that
  4650. >>recreates the effect of fracturb etc...?
  4651. >
  4652. >Hi, Just found this among my "TO DO" list.  I am not sure if I have
  4653. >replied to this yet, if not I am sorry for not replying earlier :(. 
  4654. >Well, I guess now that there is a known patch, you don't require an
  4655. Command: 
  4656. >answer anymore :)
  4657.  
  4658.      Yea, I'm fine now but this whole process has been pretty tiresome. I
  4659. wasted a lot of effort trying to recreate effects generated with Essence
  4660. and Imagine 2.0 to no avail. I'm happy that the matter has been cleared up
  4661. but sincerely NOT IMPRESSED. PoP! goes a week of work.
  4662.      On the matter of Imagine/Essence textures. I vastly prefer Essence's
  4663. fractel coding. I find the effects much more to my taste and that "time"
  4664. parameter is a boon to anyone doing swirling clouds or shields. It'd be
  4665. nice to see something like this for the 2.9 textures (some hope, they'll
  4666. Command: 
  4667. just keep squabbling....).
  4668.  
  4669.                                           Christopher
  4670.  
  4671. ps. There, I've said my piece, let's get back to some relevant (read:
  4672. productive) discussions. Has anyone got the inside track on the
  4673. psuedo-particle requestor? I've been trying to get something "engine-like"
  4674. through an emmission but.......... no "bubble-drive" ;-).
  4675.  
  4676.  
  4677. Command: 
  4678.  
  4679. --
  4680. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  4681. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  4682. believe to be good, then are we all damned.    christs@island.amtsgi.bc.ca
  4683.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  4684. Command: 
  4685.  
  4686. Read article (text) 
  4687. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4688. 21400.3.1.6745 
  4689. 2/19/94 16:55 28/ imagine-relay@email.sp.paramax.com
  4690. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  4691. -----
  4692. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4693. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4694. move to the next article, and 'done' to stop.
  4695. -----
  4696.  
  4697. Hi !
  4698.  
  4699. This mail is not exactly Imagine related. Sorry about that.
  4700.  
  4701. Would any of you have knowledge of a Public Domain or Shareware utility to 
  4702. manipulate (classic image processing) and convert (to and from) TIFF and Sun 
  4703. rasterfiles ? This utility would have to be run from a Silicon Graphics or a 
  4704. Sparc Sun.
  4705.  
  4706. -----
  4707. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4708. subscribe unsubscribe headers 
  4709. Command: 
  4710. If such utilities exist, could you indicate me the full path and IP number 
  4711. of the site I can download them from.
  4712.  
  4713. Ta.
  4714.  
  4715. JC
  4716.  
  4717. PS : contact me by private E-mail or through the IML.
  4718.  
  4719.  
  4720. Command: 
  4721. 'If I don't see a line of Fortran again, I'll be a happy programmer !'
  4722.  
  4723. Jean-Christophe DESPLAT
  4724. J.C.Desplat@shu.ac.uk
  4725. Materials Research Institute
  4726. Sheffield Hallam University
  4727. Sheffield, UK
  4728.